هناك الكثير من الحديث عن الذكاء الاصطناعي هذه الأيام ، حيث اتخذت التكنولوجيا خطوات هائلة خلال السنوات القليلة الماضية. حقيقة أنه سيتم تنفيذه في تطوير اللعبة (أكثر بكثير مما هو عليه بالفعل) ربما يكون شيئا يتوقعه معظم الناس ، ولكن كيف سيتم استخدامه بالضبط؟
شارك تيم ستيوارت ، المدير المالي لشركة Xbox ، الآن بعض الأمثلة على هذا بالضبط في مقابلة مع TechRaptor ويقول إنه يمكن أن يؤدي إلى سير عمل أكثر سلاسة وترجمات أفضل وعدد أقل من الأخطاء:
"على جانب المطور ، تفكر في ملايين وملايين الدولارات في لعبة تنفق على التوطين ، والنص ، وكيف تفكر في انتقال اللاعبين من النقطة أ إلى النقطة ب ولديك شخصيات غير لاعبة لديها حوار.
الذكاء الاصطناعي يمكن أن يعتني بكل ذلك. أنت تقول الآن "أحتاج إلى أن ينتقل المشغل من A إلى B" وبدلا من الاضطرار إلى كتابة آلاف الأسطر من البرمجة النصية أو التعليمات البرمجية ، لديك فقط الذكاء الاصطناعي تنقلك من A إلى B. أشياء مثل التعريب ووضع الأشياء بلغات جديدة.
عندما نفكر في اختبار اللعبة ، يمكن لمليون روبوت الذكاء الاصطناعي تشغيل مستوى Minecraft والعثور على المكان الذي يعلق فيه اللاعبون ، وأين ينفقون المال ، وكيف يفكرون في المستوى. لذلك ، هذا - يقصد به التورية - تغيير قواعد اللعبة للمطور ".
تعد Microsoft واحدة من الشركات التي استثمرت أكثر في الذكاء الاصطناعي ، ولكن من المحتمل أن يستغرق الأمر عامين من الآن قبل أن نرى أي تغييرات جذرية في تطوير الألعاب.
