Skip to main content
Gamereactor المقالات Sonic Frontiers
المقالات

ما تحتاج لمعرفته حول Sonic Frontiers

تعرف على المزيد حول المناطق المفتوحة والتقدم والقتال وعناصر التحكم وقصة Sonic Frontiers.
Jakob Hansen 28 أكتوبر 2022

كما ذكرنا في معايناتنا السابقة ، Sonic Frontiers هي لعبة يصعب فهمها. في بعض الأحيان مذهلة ، وفي أوقات أخرى مثيرة للغضب ، على الأقل تظل اللعبة وفية لروح شخصيتها الرئيسية لأنها تعيش دائما على الحافة.

بعد أن لعبت اللعبة مؤخرا لأكثر من ست ساعات ، أتيحت لي فرصة جيدة للتعمق قليلا في بعض العناصر الجديدة ، خاصة تنسيق "المنطقة المفتوحة" الذي يغير بشكل جذري الصيغة المعتادة للسلسلة.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن المناطق المفتوحة والتقدم والقصة وغير ذلك الكثير ، وخاصة ما يثير آمالنا وما يقلقنا ، فستقدم هذه المقالة نظرة عامة.

المناطق المفتوحة

الإضافة الرئيسية الجديدة إلى Sonic Frontiers هي المناطق المفتوحة. بدلا من مستويات السرعة العالية المعتادة ، فهذه مناطق مفتوحة ضخمة يمكنك استكشافها كما يحلو لك. بعد أن جربت الآن ثلاث مناطق - جزيرة كرونوس وجزيرة آريس وجزيرة الفوضى - وجدت أن كل منطقة شعرت بأنها متميزة تماما. ليس فقط من الناحية البصرية ولكن أيضا من حيث الجو العام وتنوع العدو وتحديات اللعب. حتى أن Chaos Island سحبت أرنبا رئيسيا من القبعة من خلال الذهاب إلى 2D بالكامل عندما كنت أتوقع ذلك على الأقل.

ومع ذلك ، فإن العديد من المناطق تبدو قاحلة. يضيف التعثر على سفينة فضائية محطمة أو بعض الآثار الغامضة القليل من الإثارة ، ولكن بشكل عام قد يكون هناك بالتأكيد المزيد لاكتشافه عضويا (بدلا من مطاردة النقاط بشكل أعمى على الخريطة). قارن جزيرة كرونوس بعالم Rime أو جزيرة آريس ب Journey ، ومن الواضح أن عالم Sonic Frontiers لا يمكنه التنافس تماما مع هذه الجهود المستقلة. لسوء الحظ ، تعاني المناطق المفتوحة أيضا من ظهور رهيب ، وغالبا ما تشوش الحركة قليلا حيث تبدأ الأحداث المختلفة في الحدوث دفعة واحدة.

هناك الكثير لاكتشافه في المناطق المفتوحة في Sonic Frontiers ، لكن الاستكشاف لا يشعر دائما بالمكافأة.

التقدم

كعنوان عالم شبه مفتوح Sonic Frontiers يركز بشكل كبير على الاستكشاف والقيام بأنشطة جانبية مختلفة. للتأكد من أنك ستتذوق كل شيء ، ولمنعك من الاشتعال في القصة ، تحتوي اللعبة على الكثير من المقتنيات - بعضها يستخدم لتطوير الحبكة والبعض الآخر لرفع مستوى قدراتك.

عند الحديث عن القدرات ، لا تعمل شجرة المهارات حقا كما هو الحال في لعبة تقمص الأدوار العادية ، حيث من المحتمل أن تفتح كل شيء بمجرد انتهاء اللعبة على أي حال. بدلا من ذلك ، فهو بمثابة وسيلة لتعريفك تدريجيا بكل هجوم أو قدرة خاصة بدلا من إرباكك في البداية.

بالطبع ، كل هذا يأتي مع جانب سلبي كبير حيث يمكن أن يشعر Sonic Frontiers في بعض الأحيان ببعض الطحن. بالفعل عند اللعب من خلال المنطقة الثانية ، جزيرة آريس ، ستضطر في كثير من الحالات إلى القيام بأنشطة مملة إلى حد ما لكسب العدد المناسب من المفاتيح والبلورات والأشياء اللامعة الأخرى ، بدلا من استكشاف بمحض إرادتك. في هذا الصدد ، يبدو التصميم قديما إلى حد ما.

تقريبا كل ما تفعله يكافئك بنوع من الترقية أو عنصر لامع.

هيجاء

كنت قلقا بعض الشيء عندما علمت أن Sonic Frontiers ستكون ثقيلة جدا في القتال ، ولكن لدهشتي يبدو أنها في الواقع واحدة من أقوى جوانب اللعبة. بادئ ذي بدء ، تناسب قدرات Sonic القتالية الشخصية جيدا. حركته المميزة Cyloop تجعلك تركض في دوائر تاركة الأعداء مرتبكين ومفتوحين للهجمات المضادة ، بينما يستفيد Stomp Attack بشكل كامل من قدراته على القفز. يتوفر جميع الأعداء على أنماط هجومية فريدة، والأفضل من ذلك كله، أنها تتطلب منك استخدام مجموعة مهاراتك بالكامل للتغلب عليهم. ثم هناك الرؤساء الذين في بعض الأحيان - عندما يعملون بشكل أفضل - يجمعون بين المنصات والألغاز والقتال مما يؤدي إلى مواجهات مرضية للغاية.

الجانب السلبي البسيط الوحيد للقتال هو أن بعض الأعداء أحادي البعد إلى حد ما في تصميمهم ومجموعة تحركاتهم. ولكن مع تطور كل نوع من أنواع الأعداء أثناء اللعبة ، قد لا تزال في بعض المفاجآت ، والتي قد تساعد أيضا في تعويض الصعوبة المنخفضة إلى حد ما لمعظم المواجهات.

مع مجموعة متنوعة من القدرات الرائعة وتصميم العدو الذكي ، يعد القتال ميزة حقيقية.

المنصات والضوابط

Sonic Frontiers بديهي للغاية لفهمه ، حيث أن القنفذ الأزرق لديه مجموعة حركات محدودة أكثر بكثير مما يقول ماريو. هذا يجعل من السهل الدخول إلى اللعبة ، وتتصاعد تحديات النظام الأساسي بشكل جيد في صعوبة مما يتيح لك الشعور بالراحة مع عناصر التحكم قبل إلقاء عقبات أصعب عليك.

لا يزال غير مثالي رغم ذلك ، بعيدا عن ذلك. لم يكن القنفذ الأزرق غريبا على الإحباط والوفيات الرخيصة ، و Sonic Frontiers ليست استثناء. ربما يجب على Sonic Team أن ينظر أكثر إلى العدائين الآليين القائمين على الإيقاع مثل Bit. Trip Runner و Super Meat Boy Forever ، في كثير من الأحيان أشعر أن مشكلات التحكم هي حالة من اللعبة لا تعطيك أي تلميح لما يجب القيام به - القفز أو تغيير المسار أو ما إلى ذلك - حتى آخر حركة عندما تكون متجها بالفعل في منتصف الطريق إلى الهاوية.

من السهل إتقان عناصر التحكم ، لكن الجميع ، باستثناء قدامى المحاربين في Sonic ، ربما يظلون يموتون كثيرا.

تَمْثِيلِيَّة

لطالما لعبت القصة دورا رئيسيا في ألعاب Sonic ، وفي رأيي على الأقل ، كانت دائما سيئة. ربما أفسدني الميمات ومواد المعجبين التي تبدو أكثر تسلية ، وفي بعض الأحيان أكثر تأثيرا ، مما يمكن أن يتوصل إليه الكتاب الفعليون. دون إفساد الكثير - لا يسمح لي بذلك حقا - هذه المرة يبدو أن القصة على الأقل تذهب إلى بعض الاتجاهات المثيرة للاهتمام مع توصيف أعمق لشخصيات مثل إيمي والدكتور إغمان التي كانت حتى الآن ذات بعد واحد.

لسوء الحظ ، يتم سرد القصة بشكل سيء. نظرا لأن أصدقاء Sonic محاصرون في الفضاء الإلكتروني ، فإنك تجمع الموارد تدريجيا ، مما يحولها من صور ثلاثية الأبعاد مشوشة إلى شخصيات حقيقية من لحم ودم. اجتاز حدا معينا وافتح مشهدا جديدا لا يقارن للأسف بالمشاهد النابضة بالحياة والحيوية للألعاب السابقة. ليس لدي أي مشكلة مع رؤساء الحديث إذا كنت أشاهد فيلم فني فرنسي من 60s ، ولكن بالنسبة للعبة سونيك الرئيسية ، يجب أن نكون قادرين على توقع المزيد من حيث العرض السينمائي.

يبدو أن Knuckles قد أمضى القليل إلى الكثير من الوقت أمام جهاز الكمبيوتر الخاص به.من المهم ملاحظة أن كل مرات الظهور هذه استندت فقط إلى أجزاء من Sonic Frontiers. لذلك نأمل أن تفوق الإيجابيات السلبيات بدرجة أعلى عندما يتم إصدار اللعبة الكاملة في 8 نوفمبر.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.