ليس هناك من ينكر أن Gamescom لهذا العام تفتقر إلى بعض الضاربين الثقيلين الجادين. مع Activision و Take-Two Interactive و Sony و Nintendo وما إلى ذلك ، قرروا جميعا تخطي الاتفاقية الرئيسية. ولكن لمجرد أن هذه الشركات لم تكن حاضرة لا يعني أنه كان هناك نقص في الألعاب المثيرة بشكل لا يصدق التي ظهرت - مع أحد هذه الأسماء بالذات هو A Plague Tale: Requiem.
يجب أن أعترف ، لم أكن معجبا كبيرا بهذه السلسلة حتى قبل بضعة أشهر عندما بدأت أخيرا في لعب A Plague Tale: Innocence ، وهو ما لا داعي للقول إنه تركني متحمسا ومتفائلا بشكل لا يصدق ل Requiem. ربما هذا هو السبب في أن الدخول في جلسة المعاينة - حيث سمح لي Asobo Studio بلعب الفصل السادس من اللعبة بالكامل - لم تكن خيبة الأمل خيارا حقا. بينما سأقول أن هذه اللعبة تلعب بشكل مختلف قليلا عن الأولى (في الغالب للأفضل قد أضيف) ، إلا أنها لم تخذلني على الإطلاق. ولكن اسمحوا لي أن أتعمق أكثر في السبب.
بادئ ذي بدء ، كما تتوقع من لعبة يتم إنشاؤها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم من الجيل الحالي فقط والتخلي عن PS4 و Xbox One على عكس سابقتها ، هناك الكثير من التحسينات التكنولوجية التي ترفع حقا A Plague Tale: Requiem. من المستويات الأكبر التي تجعل الحياة أكثر صعوبة بالنسبة ل Amicia و Hugo للتنقل كأعداء أكثر صعوبة في التسلل إلى الماضي ، إلى إضاءة أفضل ، ودقة ، وجميع الحيل والرسومات التي تجعل اللعبة تبدو مذهلة بصريا. يمكن ملاحظة التحسينات التكنولوجية على الفور ، سواء كان ذلك في الرسوم المتحركة للوجه أو عند التجول في حقل أرجواني خصب من الخزامى ، إنها خطوة مهمة في الجودة يمكن وصفها بشكل أفضل في مقارنة فريدة من نوعها مع A Plague Tale - الفئران.
بعد جلسة اللعب الخاصة بي ، التقيت بمدير اللعبة ، كيفن تشوتو ، كجزء من مقابلة مباشرة الآن على Gamereactor (انظر أعلاه). هنا أخبرني Choteau أن التكنولوجيا الأفضل في قلب Requiem تسمح للعبة بتقديم ما يصل إلى 300000 فأر في وقت واحد ، ارتفاعا من الحد الأقصى البالغ 5000 الذي لا يزال يجعل جحافل القوارض الحقيرة في Innocence تبدو كبيرة بشكل لا يوصف. وغني عن القول ، سيكون هناك الكثير من الفئران مرة أخرى. أكثر مما يمكن أن تتصوره.
لكن بالعودة إلى طريقة اللعب وكيف تغير ذلك في هذه التكملة. كما قيل لنا كثيرا مسبقا في المقاطع الدعائية ومقاطع فيديو اللعب ، فإن Amicia و Hugo أكبر سنا قليلا في هذه اللعبة. قد لا أضيف الكثير ، ولكن فقط هذا الأكبر سنا قليلا الذي يمكنك أن ترى وزن القرارات التي كان على الزوج اتخاذها هي الضغط عليها وتغييرها. لم تعد أميسيا حامية سلبية ، فرد يتسلل ويهرب للتهرب من الخطر. لا ، الآن تحمل قوسا ونشابا يسمح لها بنقل القتال إلى أعدائها. يعني اقتصاد الذخيرة أن Amicia لن تكون قادرة على إطلاق النار على أي عدو يخطو في طريقها ، لكنها تستطيع القضاء على الأعداء بسهولة أكبر - شيء بدأنا نتعلمه هو السبب في أن الثنائي الشقيق في موقف آخر لزج وفظيع. لدى Amicia أيضا بعض الأدوات الجديدة الفاخرة تحت تصرفها ، سواء كان القطران الذي يتسبب في توسيع النيران ، وقد تم تبسيط نظام الصياغة قليلا ، لذلك من السهل معرفة الأسلحة التي تستخدمها Amicia ، وما هي الذخيرة التي يتم تحميلها حاليا.
يتمتع Hugo أيضا ببعض القوى الجديدة المتعلقة بالفئران ، والقدرات التي تسمح له بالتحكم في الجحافل وتوجيههم لمهاجمة الأعداء بدقة مباشرة ، أو حتى الحصول على مقياس للمكان الذي يتجول فيه الأعداء (فكر في السونار الذي يعمل بالفئران). كل ذلك يجعل طرقا جديدة للتعامل مع كل مستوى ، والتي كما ذكرت سابقا ، أكبر وستتطلب المزيد من الصبر والتخطيط لتجاوزها دون أن يتم رصدها وإرباكها من قبل العديد من الأعداء.
وبشكل عام ، كان هذا هو موضوع العرض التوضيحي للعبة. A Plague Tale: Requiem أكبر وأجمل وأكثر تفصيلا ويتم إنتاجه بوضوح بميزانية أعلى بكثير. ليس هناك أي شك في ذلك. تم تعيين هذه اللعبة لتكون واحدة من أفضل الألعاب في العام بأكمله ، وإذا كانت بقية القصة تصمد للجودة التي ينضح بها هذا الفصل الفريد ، فيبدو أن Asobo قد يكون لديه منافس لعبة العام بين يديه. وغني عن القول ، أنا متحمس جدا لهذه اللعبة ، ولهذا السبب لا يمكن أن يأتي 18 أكتوبر قبل ذلك بالنسبة لي.