Skip to main content
معاينات

Dragon's Dogma 2 معاينة: يحتاج كل بطل إلى رفقاء مخلصين للانتصار

لقد تمكنا من لعب نسخة مبكرة جدا من لعبة تقمص الأدوار الكبيرة التالية من Capcom وهناك الكثير من الأسباب للابتهاج (وزوجين يجب مراقبتهما).
Alberto Garrido 25 أكتوبر 2023

لقد استمتعت حقا Dragon's Dogma مرة أخرى في اليوم. ملحمة خيالية كلاسيكية في شكل آر بي جي مع العديد من النغمات المأخوذة من مغامرة D&D رائعة ممزوجة ببعض النكهة اليابانية (هذه لعبة "غربية" طورها اليابانيون ، إنها منطقية بعض الشيء) ، لقد أمسكتني بقوة مخالب التنين. ومع ذلك ، عندما التقطت لعبتي القديمة Dark Arisen ، لم أستطع تجاوز حقيقة أنه قد مرت سنوات عديدة منذ ذلك الإصدار ، ولذا قفزت إلى فرصة تجربة Dragon's Dogma 2 لأول مرة ، وهو بداهة مشابه جدا في الجماليات وتصميم العالم ، ولكن سرعان ما ينفتح بأنظمة جديدة ، مجموعة متنوعة من الشخصيات وأساليب اللعب ، وخريطة ساحقة تعد بساعات لا حصر لها من الاستكشاف والقتال وصناديق النهب التي لا نهاية لها.

بدأت جلسة خلف الأبواب المغلقة بمقدمة موجزة عن اللعبة ، ولكن لا توجد تفاصيل عن القصة في هذه المرحلة. لذا كن مطمئنا ، لا يوجد مفسدين هنا. تهدف هذه الجلسة العملية إلى التعرف على DualSense على PS5 وتجربة بعض فئات الشخصيات الثمانية (أو بالأحرى ، المهن) التي سنراها عند الإطلاق ، وفهم النظام المصاحب (البيادق) ، واستكشاف جزء صغير (صغير جدا) من الخريطة والتعرف على بعض الأعداء واثنين من الرؤساء.

في الساعة التي تمكنا فيها من اختبار اللعبة ، تمكنا من الوصول إلى ثلاث شخصيات ذات مهن مختلفة: آرتشر ومحارب ولص. لقد تم تشجيعنا على تجربة آرتشر أولا ، حيث من المفترض أنها الأكثر ارتباطا بالقصة الرئيسية للعبة ، وبدأنا بها في الخروج من معسكر صغير مع ثلاثة رفاق يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي (كل منهم من فئة مختلفة) لإنقاذ جندي مبتدئ لم يعد بعد من الاستطلاع. وبعد الانطلاق ، نخرج إلى يوم مشمس في التلال المليئة بالأشجار والعشب المورق مع بحيرة أدناه حيث تعكس المياه الساكنة الشمس. يعد التصميم البيئي أحد النقاط الإضافية الرئيسية التي يمكنني رؤيتها بالفعل ل Dragon's Dogma 2 ، وفي جميع الأوقات يعطي شعورا بعالم طبيعي حي حيث تحيي والمسافرون بعضهم البعض على الطرق.

لكن الآن لا يمكننا أن نسهب طويلا في المشهد لأن ظلا كبيرا يمر فوقنا ويتحرك مع الآخرين نحو بؤرة صرخات الاستغاثة: إنه الجندي المفقود. تقترب مجموعة المغامرين وتبدأ معركة ضد مجموعة من Harpies يصرخون وهم ينقضون عليها. في هذه الحالة ، يعد اختيار فئة Archer مثاليا ، لأنه مع بعض المهارة يمكنك إطلاق النار على الوحوش المتحركة باستخدام R1 لجعلها تسقط على الأرض والقضاء عليها في وقت فراغك أو وقت فراغ رفاقك.

عندما تلعب Dragon's Dogma 2 منفردا في المستقبل ، سترى أنه يمكنك إنشاء Pawn الخاص بك من الصفر بأسلوب قتال يطابق أسلوبك ، ولكن سيتم ترك الفتحتين الأخريين فارغتين لك إما للعب مع شخص ما في جلسة متعددة اللاعبين ، أو العثور على الشخصيات التي تصادفها وتضيفها إلى مجموعتك. أعترف أنني ابتسمت عندما رأيت رجلا ضخما يتجول في درع أسود بسيف واضطررت إلى الصراخ "مرحبا ، الشجاعة ، هل أنت قادم معي؟" ، لأنه كان تكريما واضحا ل Berserk.

ربما ، بينك وبين البيادق الثلاثة (إما لاعبين مستقبليين أو الذكاء الاصطناعي التحكم فيه) ستتمكن من الاعتناء بأي مخلوق تصادفه ، لأن الذكاء الاصطناعي لهؤلاء الحلفاء فاجأني للأفضل ، تعرف المجموعة كيفية التحرك والتعامل مع التهديدات ومهاجمتهم كما لو كانوا لاعبين حقيقيين ، بالإضافة إلى تقديم الدعم في حالة إشباع الغناء المنوم ل Harpies بتأثير النوم و تغفو على الأرض. مع انتهاء Harpies ، يمر الخطر ، ونرسل الجندي الممتن إلى المعسكر ، منهيا المهمة.

يمكننا العودة إليه وجمع مكافأة متواضعة ، أو يمكننا الاستمرار في استكشاف التلال والاقتراب من معسكر من العفاريت يحرس صندوقا. الأحداث العالمية ثابتة في Dragon's Dogma 2 ، وفي هذه الجلسة القصيرة رأينا كيف قاتلت الوحوش المختلفة (مثل العفاريت والذئاب) بعضها البعض عندما وصل حزبنا. في هذه المرحلة ، يمكنهم إما أن ينقلبوا عليك أو يمكنهم ممارسة أعمالهم ، على الرغم من أننا لا نمنحهم الوقت الكافي لاتخاذ قرارهم أيضا.

يعد الفريق الذي يتمتع بمجموعة متنوعة من المهن والمهارات أمرا بالغ الأهمية لوتيرة اللعبة لتكون صحيحة. على سبيل المثال ، إذا كنت تواجه Harpies باستخدام Thief أو Warrior Vocation ، فإن الإستراتيجية تكون أكثر تعقيدا إذا لم يكن لديك دعم القوس ، حيث يتعين عليك الاقتراب من المنطقة التي يطيرون فوقها (والاستمرار في الصراخ ووضعنا في النوم) والهبوط ضربة على أمل أن تضرب عندما يقومون بالتحليق على ارتفاع منخفض. Dragon's Dogma يتعلق ب "نحن" أكثر بكثير من "أنا" ، على الأقل في الوقت الحالي ، لذلك عليك أن تتوقع أنك لست لا تقهر ولا يمكنك فعل "أنا ضد العالم".

مع مهن المحارب أو اللص ، لدينا خيار الذهاب بدبابة مسلحة بسيف ودرع أو شخصية رشيقة مع خنجرين سريعين البرق. The Warrior هو خيار لأولئك الذين لا يريدون أن يصبحوا معقدين للغاية ويبحثون عن واحد ضد أي مخلوق ويدعمون المهن الأخف في الدفاع. اللص ، من ناحية أخرى ، هو شخصية ذكية ، مع خناجر يمكن أن تسبب أضرارا جسيمة إذا أمسك بالعدو بميزة ، وهو ما كان مصدر ارتياح عندما تمكنت من مواجهة رئيس عالمي أثناء التعامل مع الشخصية. خرج العملاق من الأشجار بينما كنا نقاتل المجموعة الألف من الذئاب الجائعة ونهاجمهم جميعا وجها لوجه. مع سحب الأسلحة ، وضعت على ظهره مباشرة وبدأت في الضرب على كعبه بلا هوادة ، حتى تركتني ضربة واحدة بلا حياة تقريبا. ثم جربت الجدة الأخرى في Dragon's Dogma 2. أمسكت به مثل Shadow of the Colossus وصعدت إلى رأسه ، حيث سقط على الأرض مذهولا بعد بضع ضربات ، وعند هذه النقطة استخدمت قدرة خاصة أخرى على تجميع مجموعة من العديد من الضربات المتتالية ومات العملاق عند قدمي.

بعد الانتهاء من العرض التوضيحي ، خرجت بالكثير من المشاعر الطيبة... تبدو الخريطة هائلة ببساطة (الجزء الذي تحركت فيه لمدة ساعة كان صغيرا ، على ما يبدو) ، الذكاء الاصطناعي NPC متفوقة على معظم العناوين التي تستخدم هذا النوع من نظام الحلفاء ، والقتال سلس وتضمن الفئات المختلفة أنك ستجد واحدة تناسب تماما ما تريد القيام به في اللعبة. هناك مشكلتان تزعجني قليلا (كما هو الحال عندما سألت عنها لم أحصل على إجابة مباشرة) ، وهما ضبابية الحركة وانخفاض FPS المدوي الذي واجهته عند المرور عبر قرية مأهولة بالسكان. في حين أنه من الصحيح أن هذا الأخير يتعلق بدخول اللعبة مرحلة التلميع قبل الإصدار ، إلا أن ضبابية الحركة كانت مصدر إزعاج دائم لم أتمكن من التخلص منه لأن خيارات الرسومات كانت محدودة في هذا الاختبار ، على الرغم من أنني اقترحت على الفريق أن يأخذ ذلك في الاعتبار للإصدار النهائي.

لا أعرف متى سيصل Dragon's Dogma 2 ، لكنني أعلم أنه عندما يصل ، سيقدم تجربة من المؤكد أن عامة الناس سيستمتعون بها. وهذه مجرد البداية.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.