ZugZwang هو تطور الشطرنج الذي "تم إجراؤه في غضون 10 أسابيع لمشروع مدرسي"
تحدثنا مع الطلاب المطورين للمشروع في IFA 2025.
كجزء من تغطيتنا ل IFA 2025 ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع مجموعة من مطوري الألعاب ، بما في ذلك فريق الطلاب الذين يتطلعون إلى تطوير صيغة الشطرنج التي تم اختبارها عبر الزمن. يحدث هذا في المشروع القادم ZugZwang ، والذي يوصف بشكل فظ بأنه ما ستحصل عليه إذا عبرت لعبة الشطرنج مع عداء لا نهاية له.
مع وجود مثل هذا الفريق الشاب والطموح وراء اللعبة ، أوضح المطور Yunus Krüger من S4G School for Games كيف نشأت ZugZwang.
"لقد صنعنا هذه اللعبة في غضون 10 أسابيع لمشروع مدرسي ، ونريد أن نفعل مثل التحدي قليلا ، وليس القيام مثل لعبة الكمبيوتر العادية. نريد في الواقع أن نصدر أيضا في Google Play ونفعل كل الأشياء ، لا أعرف ، ما عليك القيام به للذهاب إلى السوق ، والقيام بالأشياء ".
أما بالنسبة لكيفية لعب ZugZwang ، فقد شرح كروجر الفرضية وكيف تعمل.
"إنه مثل الشطرنج ، لكنه يتوافق مع نظام عداء لا نهاية له. إذن لديك شخصيات الشطرنج وهي تمشي تلقائيا. وتحتاج إلى تمرير البلاط حتى لا تموت. ونعم ، إنه يتسارع بمرور الوقت. هذه هي اللعبة ".
إن تطوير لعبة والدراسة ليس بالأمر الهين ، وسألنا كروجر عن كيفية موازنة هذا الطلب هو وبقية الفريق.
"لذلك في الغالب نحن 9 أشخاص في المجموع. والتخطيط يتطلب الكثير من العمل في هذا النوع من المشاريع ، وكان لدينا مثل ما قبل الإنتاج ، والذي كان مثل التخطيط لكل شيء ، الفكرة. كان لدينا العديد من الألعاب التي نختار من بينها ، وتنسيق ذلك مع Scrum ، على سبيل المثال ، مثل إدارة المشاريع ، كانت إدارة المشاريع مثل الصعوبة ، على ما أعتقد. ومن ثم وجود تواريخ إصدار ، والتي تم تحديدها في الحجر ، ونحتاج إلى مطابقة ما هو ممكن وما هو الأولوية القصوى ، وما الذي سيحقق أقصى استفادة من اللعبة في هذا الوقت ".
لمزيد من المعلومات حول ZugZwang ، تحقق من مقابلة IFA 2025 الكاملة أدناه.

