Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
ZugZwang

ZugZwang هو تطور الشطرنج الذي "تم إجراؤه في غضون 10 أسابيع لمشروع مدرسي"

تحدثنا مع الطلاب المطورين للمشروع في IFA 2025.

HQ

كجزء من تغطيتنا ل IFA 2025 ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع مجموعة من مطوري الألعاب ، بما في ذلك فريق الطلاب الذين يتطلعون إلى تطوير صيغة الشطرنج التي تم اختبارها عبر الزمن. يحدث هذا في المشروع القادم ZugZwang ، والذي يوصف بشكل فظ بأنه ما ستحصل عليه إذا عبرت لعبة الشطرنج مع عداء لا نهاية له.

مع وجود مثل هذا الفريق الشاب والطموح وراء اللعبة ، أوضح المطور Yunus Krüger من S4G School for Games كيف نشأت ZugZwang.

"لقد صنعنا هذه اللعبة في غضون 10 أسابيع لمشروع مدرسي ، ونريد أن نفعل مثل التحدي قليلا ، وليس القيام مثل لعبة الكمبيوتر العادية. نريد في الواقع أن نصدر أيضا في Google Play ونفعل كل الأشياء ، لا أعرف ، ما عليك القيام به للذهاب إلى السوق ، والقيام بالأشياء ".

أما بالنسبة لكيفية لعب ZugZwang ، فقد شرح كروجر الفرضية وكيف تعمل.

"إنه مثل الشطرنج ، لكنه يتوافق مع نظام عداء لا نهاية له. إذن لديك شخصيات الشطرنج وهي تمشي تلقائيا. وتحتاج إلى تمرير البلاط حتى لا تموت. ونعم ، إنه يتسارع بمرور الوقت. هذه هي اللعبة ".

إن تطوير لعبة والدراسة ليس بالأمر الهين ، وسألنا كروجر عن كيفية موازنة هذا الطلب هو وبقية الفريق.

"لذلك في الغالب نحن 9 أشخاص في المجموع. والتخطيط يتطلب الكثير من العمل في هذا النوع من المشاريع ، وكان لدينا مثل ما قبل الإنتاج ، والذي كان مثل التخطيط لكل شيء ، الفكرة. كان لدينا العديد من الألعاب التي نختار من بينها ، وتنسيق ذلك مع Scrum ، على سبيل المثال ، مثل إدارة المشاريع ، كانت إدارة المشاريع مثل الصعوبة ، على ما أعتقد. ومن ثم وجود تواريخ إصدار ، والتي تم تحديدها في الحجر ، ونحتاج إلى مطابقة ما هو ممكن وما هو الأولوية القصوى ، وما الذي سيحقق أقصى استفادة من اللعبة في هذا الوقت ".

لمزيد من المعلومات حول ZugZwang ، تحقق من مقابلة IFA 2025 الكاملة أدناه.

HQ

تم وسم هذه المشاركة كـ:

IFA 2025

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي