Skip to main content
الأخبار

أصبحت لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد قابلة للعب الآن في الواقع الافتراضي بفضل تعديل جديد

ولدينا فيديو يثبت ذلك. تأكد من مشاهدته، فهذا النوع من المحتوى يختفي بشكل غامض من الإنترنت بعد زيارة محامي نينتندو.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 ديسمبر 2025

سيكون من السهل رفض نينتندو باعتبارها غير مهتمة بالواقع الافتراضي، لأنه لا توجد سماعات رأس لجهاز Switch وبالتالي لا توجد طريقة للعب مثل هذه الألعاب. لكن هذا لن يكون عادلا تماما.

من ناحية، كان لديهم Virtual Boy ذات مرة، والتي يمكن اعتبارها من الواقع الافتراضي المبكر، ومن ناحية أخرى، أصدروا Nintendo Labo: VR Kit قبل عدة سنوات - والتي كانت في الواقع VR بدائية. بالطبع، يعتقد الكثيرون أن هذا أمر مؤسف لأن عوالم الألعاب الخاصة بهم، مثل مملكة الفطر وهيرول، ستكون رائعة للاستكشاف في الواقع الافتراضي.

لحسن الحظ، هناك دائما معدلون عبقريون، والآن تمكنت مجموعة من جعل The Legend of Zelda: Breath of the Wild قابلة للعب في الواقع الافتراضي من منظور الشخص الأول.

يقدم المود:

  • تم تصييره بالكامل بنظام ستيريو مع 6 درجات مسطحة. لا يتم استخدام عرض بديلة للعين.
  • يدين وذراعين بدعم كامل. يمكنك أن تبلل نفسك بكل فخامة الملابس.
  • استخدم الأسلحة والمشاعل وأسلحة البوكوبلين في القتال.
  • إشارات لتجهيز ورمي الأسلحة.
  • استخدم التحكم بالحركة للتفاعل مع العالم لحل الألغاز أو إشعال الحرائق.
  • وضع الشخص الثالث اختياري.
  • توافق كبير مع التعديلات. BetterVR يعدل فقط الكود ولا يقوم بأي بيانات لعبة. معظم التعديلات الأخرى يجب أن تكون متوافقة.

يجب أن تمتلك اللعبة بنفسك لتستخدم التعديل، والمطورون ينكرون النسخ المقرصنة، لكن نعتقد أن نينتندو لن تكون متحمسة لهذه الخطوة على أي حال. إذا كنت تريد أن ترى كيف تبدو هيرول من منظور الواقع الافتراضي، شاهد الفيديو أدناه. من الأفضل أن تسرع، لأن هناك خطر أن تختفي.

https://www.youtube.com/watch?v=XDuxoo0kNsc

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.