The Blood of Dawnwalker تتخذ بعض الخطوات الكبيرة لمحاولة إبعاد نفسها عن ألعاب تقمص الأدوار القديمة. في حين أن إعدادها وموضوعها لمصاصي الدماء قد يبدوان مألوفين في البداية ، إلا أن هناك بعض الاختلافات التي يجب أن تكون على دراية بها ، خاصة في بطل اللعبة ، كوين.
في حديثه مع PCGamer (عبر GamesRadar) ، تحدث مدير اللعبة كونراد توماسكيفيتش عن كيف سيكون كوين أشبه إلى حد كبير بشخصية الدكتور جيكل والسيد هايد. "إنه أمر مثير للاهتمام إلى حد ما ، هذه الازدواجية للبطل ، والتي نعرفها من الدكتور جيكل والسيد هايد ، على سبيل المثال. إنه شيء معروف في ثقافة البوب ولم يتم استكشافه بعد في الألعاب. إنه يمنحك طبقة مختلفة عن تلك الحقائق ، وأعتقد أنه سيكون مثيرا للاهتمام لأنه لم يفعل أحد ذلك حتى الآن. وسنرى كيف سيحبها الناس".
بينما في الليل سيكون لديك كل القوى الوحشية لمصاص الدماء ، ستشعر في النهار بأنك أضعف قليلا ، لأنه في حين أن كوين لن ينفجر عندما تلمسه الشمس ، سيكون أضعف قليلا. كان الاقتراب من تصميم الشخصية هذا يتعلق في الغالب بالتأكد من أننا لا نشعر بأننا بطل خارق طوال الوقت ، وفقا ل Tomaszkiewicz.
"شعرت أنني أريد أن أقوم بلعبة لن تكون لعبة عن بطل خارق عادي ، وهو ما نعرفه من أفلام Marvel وما إلى ذلك. من الصعب القيام بهذه القصص لأنك أقوى وأقوى وأقوى". "لقد بحثت عن فكرة عن البطل ، والتي ستكون قريبة من الأرض - أو على الأرض - وتحتاج إلى حل الأمور بطريقة مختلفة."
هل تحب فكرة تصميم الشخصية هذه؟
