تشتهر الألعاب المتزايدة بمنح اللاعبين كميات هائلة من القوة ، وبينما ستحصل بالتأكيد على ذلك في Necromental ، يريد المطورون أن تكون رحلتك أكثر شبها بلعبة تقمص الأدوار في كيفية بنائها تدريجيا. في مهرجان برشلونة للألعاب ، التقينا مع لويس نوغيرا ، الرئيس التنفيذي لشركة Digitality Games حول ما هو معروض في Necromental.
وأوضح: "ما نحاول القيام به هو حقا الحصول على خيال القوة من التزايدات التي ، كما تعلمون ، أنت كائن قوي ضخم ، ولكن إعطائها المزيد من تقمص الأدوار لها". "لذا ، القليل من الزحف إلى الأبراج المحصنة أيضا ، وقليلا من الغموض ، وقليلا من الحيرة ، نحن نعطي العالم مزيدا من السياق حتى تتمكن بالفعل من الحصول على قصة وراء ما تفعله. لكن كل شيء عن اللعبة ، جوهر اللعبة تدريجي. في هذه الحالة ، يطلق عليه Necromental لأنه يتعلق باستحضار الأرواح ".
"بصفتك مستحضر الأرواح ، كل ما تلمسه ، لديك نوع من لمسة ميداس العكسية. أنت نوعا ما ، كل ما يموت من حولك هو الآن حليفك. لذلك ، فإن جيشكم ينمو باستمرار في الحجم ، لكنه أيضا ينمو في القوة وينمو في الفرص ".
Necromental حاليا في مرحلة النموذج الأولي / الشريحة الرأسية ، ولكن هناك خطط لطرحه قريبا نسبيا. بالنظر إلى استحضار الأرواح المتاح والأجواء العامة للعبة ، لسنا مندهشين من رؤيتها تستهدف إصدارا مخيفا لموسم 2026.