بصرف النظر عن كونها لعبة من منظور الشخص الأول ، فإن الواقع الافتراضي يأخذ Assassin's Creed ، فإن Assassin's Creed Nexus VR تضع أيضا معيارا للسلسلة من خلال كونها أول لعبة تضع اللاعبين في مكان ليس واحدا ، وليس اثنين ، ولكن ثلاثة أبطال محبوبين سابقين.
في لعبة الواقع الافتراضي ، سيتمكن اللاعبون من ارتداء ملابس Ezio من Assassin's Creed II أو Connor من Assassin's Creed III أو Kassandra من Assassin's Creed Odyssey. لمعرفة كيف ستختلف هذه الشخصيات الثلاثة وتكون مألوفة بمعنى اللعب ، أتيحت لي الفرصة للدردشة مع المدير الإبداعي ل Nexus VR David Votypka خلال Summer Game Fest.
كجزء من تلك المقابلة ، أخبرني Votypka لماذا اعتمد فريق التطوير على مثل هذه الشخصيات الثقيلة والمبدعة.
قال Votypka: "حسنا ، لدينا هؤلاء القتلة الذين تعرفهم أحبوا أن المشجعين لعبوا في ألعاب غير VR". "ألن يكون من الرائع أنه في المرة الأولى التي يأتي فيها Assassin's Creed إلى الواقع الافتراضي ، يمكنهم لعب بعض المفضلين لديهم بطريقة جديدة ، أليس كذلك؟ لإعادة زيارة Ezio و Monteriggioni ولكن بأكثر الطرق غامرة ممكنة حيث تكون هناك بالفعل ، أليس كذلك. مع هؤلاء القتلة الثلاثة والتنوع في إعداداتهم التي جعلت الأمر مثيرا حقا للمعجبين وبعض الحنين إلى الماضي الذي قد تخرج منه ".

أما بالنسبة لكيفية اختلاف طريقة اللعب مع امتلاك كل قاتل أسلحة وأدوات فريدة ، فقد أوضح Votypka ذلك بإضافة: "لقد كان قرار تصميم مثيرا للاهتمام مقدما كما لو أننا لم نرغب في إنشاء ثلاث شخصيات مختلفة تماما حيث كان عليك أن تتعلم ، كما تعلم ، ثلاث طرق جديدة للعب اللعبة. لديهم جميعا نوع من الأسلحة بعيدة المدى لديهم سكاكين رمي يمكنك سحبها من صدرك ورمي قنابل الدخان ، لذلك أشياء من هذا القبيل.
"ثم هناك بعض الاختلافات لأننا أردنا أن نكون صادقين مع القتلة أيضا ، أليس كذلك. لذلك ، لدى إزيو قوس ونشاب بيد واحدة ولديه شفرات مخفية مزدوجة ، كما يفعل كونور. لدى Kassandra شفرة واحدة فقط ، وهذه هي المرة الأولى التي يلعب فيها اللاعبون دور Kassandra بنصلها المخفي.
"هناك بعض الاختلافات ولكن ليس كثيرا لدرجة أن اللاعبين يقولون ،" أوه ، هذا شيء مختلف تماما ، أليس كذلك. "
Assassin's Creed Nexus VR سيرى اللاعبين يفكون السيوف يدويا ، ويمدون أيديهم عبر صدورهم بحثا عن رميات مثل السكاكين وقنابل الدخان ، ثم يمدون أكتافهم بحثا عن السلاح بعيد المدى. لكن القتال ليس الجزء الوحيد من اللعبة الذي تطلع الفريق إلى جعله ويشعر بأنه أصيل وغامر قدر الإمكان ، حيث كانت الحركة الشهيرة للسلسلة أيضا عنصرا أساسيا للحصول على حق.
"إنه شيء شعرت أنه يتعين علينا القيام به بشكل صحيح ،" أخبرني Votypka عندما سئل عن الباركور وميكانيكا الجري الحر. "لم نتمكن من تقديم Assassin's Creed الذي كان تماما مثل الممرات الخطية ، أليس كذلك. يجب أن تكون بيئة حضرية مفتوحة يمكنك اجتيازها 360 درجة ، أفقيا ، رأسيا كل ذلك. تسلق أسطح المنازل ، الباركور في كل مكان. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن يكون Assassin's Creed وهذا ما يحتاجه الواقع الافتراضي بشكل صحيح. إنها تحتاج إلى العلامات التجارية الكبرى الحقيقية القادمة إلى الواقع الافتراضي لتكون نفس التجربة ولكن أفضل من بعض النواحي لأنها أكثر غامرة وأكثر حضورا. لذلك كان تحديا في التصميم والتقنية ، لكنه كان أيضا نوعا من الملاءمة النظيفة لأن الكثير من هذه الميكانيكا جسدية للغاية وتتناسب جيدا مع الواقع الافتراضي ".
Assassin's Creed Nexus VR ليس لديها تاريخ إصدار ثابت حتى الآن ، ولكن اللعبة ستصل إلى منصات Meta Quest بحلول نهاية عام 2023. أما عن سبب اختيار Ubisoft والمطور Red Storm Entertainment للإطلاق على منصات Quest وليس Vive و Reverb وأجهزة الواقع الافتراضي الأخرى ، أو كيفية اتصال Nexus VR ب Infinity Assassin's Creed المحور ، تأكد من التقاط المقابلة الكاملة مع Votypka أدناه.