في Gamescom هذا العام ، لم نتمكن فقط من لعب Mio: Memories in Orbit ، ولكن علينا أيضا الدردشة مع المنتج التنفيذي للعبة ، سارة هوركاد حول اللعبة. بالحديث عن كل شيء من أسلوب الفن إلى الإلهام ، تحدث Hourcade عن شخصية اللعبة ، وكيف أنك لست الشخصية الرئيسية حقا.
"اللعبة لا تتمحور حول شخصيتك ،" قال هوركاد ، موضحا أن مهمتنا هي إنقاذ سفينة ترتاد الفضاء توقفت عن العمل بشكل صحيح. "السفينة ليست مثل الشخصية الرئيسية لكنها بالتأكيد شيء مهم للغاية. ما أردناه هو خلق هذا اللغز حول ما حدث هناك ، أين مسافرو هذه السفن ، كيف وصلت إلى هناك وكيف تصل إلى الكوكب التالي؟
إذا كنت تريد معرفة المزيد عن أسرار Mio: Memories in Orbit ، يمكنك التحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه. وإذا كنت تريد معرفة شكل اللعبة ، فإن معاينتنا متاحة للقراءة هنا.