Skip to main content
الأخبار

Double Fine on Keeper منارة تعلم المشي: "مثل فيلم وثائقي عن الطبيعة عن زرافة صغيرة"

تمكنت Double Fine دائما من المفاجأة من خلال تقديم أشياء لم نرها من قبل ، وهذا بالتأكيد لن يكون استثناء...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 سبتمبر 2025

خلال Xbox Games Showcase هذا الصيف ، أعلنت Microsoft أخيرا عن لقب Double Fine القادم. يتمتع استوديو المخضرم تيم شيفر بموهبة مفاجأتنا دائما وتقديم تجارب لم نرها من قبل ، ومن الواضح أن هذا شيء ينوون مواصلة متابعته.

لهذا السبب سنلعب كمنارة في المغامرة Keeper ، والتي لم نر الكثير منها. ولكن في الحلقة الأخيرة من Xbox Podcast الرسمي ، يزور المضيف Double Fine للتحقق من Keeper عن كثب قليلا ويشارك بعض التفاصيل عبر Xbox Wire.

https://www.youtube.com/watch?v=EfaGOS1gUd0

من بين أمور أخرى ، يتحدثون عن كيفية بدء المغامرة وما يشبه التحكم في المنارة. من الواضح أنه ليس أسهل شيء يمكن القيام به ، والفكرة هي أننا يجب أن نكتشف هذا بأنفسنا:

"تفتح العديد من الألعاب بالبرامج التعليمية ، لكنني رأيت القليل جدا ممن يرون شخصيتك تتعلم المشي.

"في مقدمة جميلة لكيفية تعليم اللعبة للاعب دون إخبارهم ببساطة بما يجب فعله ، تدرك أن عصا الإبهام اليسرى تتسبب في ميل المنارة. بطبيعة الحال ، ستختبر هذا قليلا - حتى ينفجر فجأة في القاعدة ، ومن خلال عملية تركنا لتخمينها ، ينمو أربعة أرجل مغزلة. من هنا ، تستيقظ ، ومثل فيلم وثائقي عن طبيعة عن زرافة صغيرة - ترسل منارتتك تتأرجح إلى أسفل ، وتعمل على كيفية تشغيل أطرافها الجديدة بالضبط.

كما هو الحال مع معظم العناوين الموقعة من قبل Double Fine ، يمكننا أن نتوقع فكاهة ملتوية ومدهشة. ويبدو أن تعليم منارة المشي تؤدي إلى العديد من المشاهد المجنونة:

"إنه برنامج تعليمي يشبه الكوميديا - بينما تكافح من أجل السيطرة ، تنزلق المنارة إلى السيارات المهجورة والمنازل المتهدمة ، وتحطمها إلى أشلاء في جهودها. في النهاية ، يتعلم المشي ، ثم الجري ، ونبدأ رحلة بدون هدف سوى المعنى الضمني الخفي لمعرفة ذلك: "ما هو هذا الجبل؟" "

سيتم إصدار Keeper لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series S / X وسيتم تضمينه بالطبع مع Game Pass عند إطلاقه في 17 أكتوبر. تحقق من حلقة البودكاست أعلاه للحصول على الكثير من طريقة اللعب وبعض الصور الجديدة أدناه.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.