Skip to main content
الأخبار

"أنت تطلق لعبة عربات التي تجرها الدواب - ماذا الآن؟" - يتحدث إلينا أليكسي دروبيشيفسكي من Owlcat عن عملية التطوير

كان Pathfinder: Kingmaker منحنى التعلم تماما للاستوديو ، ولكن كيف يتعامل المطورون مع الأخطاء والإصلاحات والتعليقات من المجتمع؟
Magnus Groth-Andersen 21 أغسطس 2025

في Devcom 2025 ، ألقى المدير الفني Alexey Drobyshevsky من Owlcat Games نظرة متعمقة على الإطلاق الصعب ل Pathfinder: Kingmaker ، وهي لعبة وصلت في البداية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و PS4 فيما وصفه بحالة "غير قابلة للعب حرفيا".

"لقد أطلقنا مراجعات Steam المتساقطة وكنا نتدافع لإصلاحها. لأكثر من شهر ، أصدرنا رقعة بشكل أساسي كل يومين ، " أوضح دروبيشيفسكي ، واصفا العقبات الفنية التي واجهها الفريق. واحدة من أكثر المشكلات شهرة تضمنت تجميد اللعبة على شاشة التحميل. "الإصلاح... كان بسيطا جدا. أضفنا رسالة إلى شاشة التحميل: "التحميل لأول مرة ، ربما لفترة طويلة جدا ، يرجى الانتظار". انتظر الناس لمدة 10 دقائق وتم تحميلها ".

دروبيشيفسكي ، الذي بدأ في Owlcat Games كواحد من أربعة مبرمجين فقط قبل أن يصبح المدير الفني ، فكر أيضا في تطور دوره. "أحد الأشياء التي كانت دائما رائعة بالنسبة لي هو أن أكون صديقا للناس. لقد دخلت في تطوير الألعاب لأنني لعبت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة مع رجل ذهب لاحقا للعمل في الألعاب... إن وجود أصدقاء يساعد حقا" ، مسلطا الضوء على أهمية الاتصالات الشخصية في الصناعة.

فيما يتعلق بموضوع تصورات اللاعبين للحشرات ، أشار دروبيشيفسكي إلى أن الصدق والاستباقية كانا أساسيين في Owlcat Games. "كنا دائما صادقين بشأن [الأخطاء] واستباقيين بشأن إصلاحها... يمكن أن تصبح بعض الأخطاء ميم ، وهذا مثير للاهتمام من الناحية التسويقية للألعاب أيضا".

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه.

الملف الكامل 667 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.