AK-xolotl تم إصداره للتو على كل منصة تقريبا كمثال آخر على نوع فن البكسل العصري "لطيف ولكن بدس" من نوع الحركة roguelike ، وفي اليوم الآخر في IndieDevDay ، التقت ريبيكا رينوسا الخاصة بنا مع المبدع دانيال بيكويراس لمعرفة المزيد عن اللعبة المليئة بالمخلوقات.
"نعم ، إنها صيغة إطلاق النار الكلاسيكية ثنائية العصا مع بعض الميكانيكا المختلفة حول الأسلحة والترقيات" ، يصف Piqueras القطيفة في متناول اليد. "إنه مستوحى من Hades بدلا من العرش النووي أو Enter the Gungeon. ثم لدينا ما أحب أن أسميه تماغوتشي [تطور] حيث تحتاج إلى العثور على AK-xolotls صغيرة في بيضها وأثناء تربيتها ورعايتها ، فإنها تنمو بإحصائيات وقدرات مختلفة. وبمجرد أن يبلغوا سن الرشد ستلعب مثلهم".
"الشيء الرائع في AK-xolotls" ، يتابع حول ميزة تشبه بوكيمون (ولكن مع البنادق) ، "هو أنها عشوائية نوعا ما. لذلك فعلت ما أريد ، والفريق أيضا. لذلك يمكنك الحصول على قدرة علاجية فقط حيث تحصل على وجبة خفيفة أو بعض اللحوم ، أو يمكنك أن تنمو لتكون مثل Godzilla ، أو God-xylotl كما نسميها. يمكنك أيضا القيام بالإلغاء النموذجي لجحيم الرصاص ، يمكنك استدعاء العناصر من خلال اتفاق مع شيطان ، وأشياء من هذا القبيل ".
تم تطوير اللعبة المليئة بالإثارة بواسطة 2Awesome Studio ونشرتها Playstack ، وهي متاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Switch و Xbox و PlayStation.