يمكنك مداعبة في Fretless
أخبرتنا Ritual Studios عن الميزات الإضافية التي ستكون موجودة في لعبة تقمص الأدوار الموسيقية.
خلال فترة وجودنا في Gamescom في أواخر أغسطس ، أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع Ritual Studios ، المطور وراء Fretless القادم والواعد. خلال جلستنا مع الفريق ، تمكنا أيضا من التدريب العملي على اللعبة (اقرأ هذه المعاينة هنا) ، كل ذلك قبل التحدث مع المصمم الهندسي ماكسيميليان لوبرز والفنان كونور سميث.
في تلك المقابلة ، سألنا الزوجين عن كيفية عمل عنصر القتال وبناء سطح السفينة في Fretless وكيف غرس الفريق كل جانب من جوانب اللعب بلحظات موسيقية وخيارات تصميم.
قال لوبرز: "إن ميكانيكي بناء سطح السفينة يرجع إلى وجود عدد كبير من القدرات لشخصيتك الفردية التي نود أن يتمكن اللاعبون من الوصول إليها ويشعرون أنهم يتحكمون في تخصيص بنائهم بهذه الطريقة". "فيما يتعلق بالقتال ، كلعبة موسيقية ، كنا نعلم بالتأكيد أننا نريد دمج المتوقع ، مثل حدث إيقاعي ، لكننا لم نرغب في الدخول في لعبة إيقاع كامل. لذلك مزجنا في بناء سطح السفينة والقتال القائم على الأدوار للعنصر الاستراتيجي مع عنصر الإيقاع لممارسة مهارتك ، وهو أمر يتوقعه اللاعبون في لعبة موسيقية ".
ثم تابع سميث ، "كفنان ، أحاول بث كل هذه اللحظات من القتال الرائع بأجراس صغيرة يمكنك ضربها والتي تحدث ضوضاء. يمكنك الأليفة. كل هذه الجوانب الأخرى التي نحبها من ألعاب الفيديو الأخرى ، ولكن لها موضوعات موسيقية في كل شيء. لذلك كل الأعداء يعتمدون على الموسيقى. بدلا من السيوف والدروع ، لديك القيثارات وأنت تلعب بالريف وأشياء من هذا القبيل. لديك اختيارات الغيتار كعملة. أشعر أن كل جانب من جوانب اللعبة مستوحى من الموسيقى ".
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع Ritual Studios أدناه لمعرفة المزيد حول Fretless ومتى ستتطلع إلى إطلاقها على جهاز الكمبيوتر.






