The Outer Worlds 2 يحفر بشكل أعمق في أنظمة RPG أكثر من سابقتها ، مما يسمح لك ببناء المزيد من الشخصية الفردية بدلا من البطل الخارق الذي كان جيدا في كل شيء. يعد إدخال 90 ميزة في The Outer Worlds 2 خطوة في الاتجاه الصحيح ، حيث يأتي بعض الهواة منك كلاعب يقرر الارتياح تماما.
كما قال مدير اللعبة مات سينغ ل IGN ، حتى أن هناك هواة لتصبح مختل عقليا يقتل كل من في الأفق. "خاصة في لعبة حجر السج حيث نسمح لك بقتل أي شخص - ستستجيب اللعبة ، وستتدحرج معها ، وستظل قادرا على إكمال اللعبة. إنها في الواقع طريقة ممتعة حقا للعب في لعبة ثانية أو ثالثة فقط لمعرفة إلى أي مدى يمكنك أن تأخذها".
"أحد الأشياء في The Outer Worlds التي كانت مفتاحا من Fallout هو أنه يمكن أن يكون لديك سمات سلبية من شأنها أن تضر بشخصيتك بشكل فعال ، لكنك تحصل على بعض النقاط الإضافية لإنفاقها في مكان آخر" ، قال مصمم الأنظمة الرئيسي كايل كونيغ عند شرح مدى عمق بناء الشخصية. بشكل أساسي ، يؤدي هذا إلى القليل من نظام الأخذ والعطاء في اللعبة ، حيث يمكنك جعل شخصيتك أضعف في بعض الجوانب للسماح لنقاط قوتك بالتألق أكثر.
سنرى المزيد من نظام الامتيازات وبناء الشخصية عندما نحصل على المزيد من طريقة اللعب المعروضة ل The Outer Worlds 2 في وقت لاحق من العام. من المقرر حاليا إصدار The Outer Worlds 2 في عام 2025 على Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي.