Skip to main content
الأخبار

يمكنك استبعاد الكمبيوتر الشخصي من اللعب المتقاطع في Battlefield 6

Battlefield Studios: "عندما تقلب هذا المفتاح ، فإنك تحصل ، في الأساس ، على اللعب المتقاطع فقط لوحدة التحكم ، وهذا يعني أننا لا نملأ بمشغلات الكمبيوتر الشخصي."
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 16 سبتمبر 2025

كان هناك الكثير من المحاولات لمزج لاعبي الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم عبر اللعب المتقاطع في العديد من ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول. ومع ذلك ، نادرا ما تكون النتيجة متوازنة تماما ، وينتقد العديد من لاعبي وحدة التحكم بشدة إجبارهم على اللعب ضد مستخدمي الكمبيوتر الشخصي في عناوين معينة. بالإضافة إلى كون الماوس / لوحة المفاتيح أسرع من وحدة التحكم ، عادة ما يكون هناك عدد أكبر بكثير من الغشاشين على جهاز الكمبيوتر.

ولكن بينهما ، يتم الاستماع إلى اللاعبين بالفعل ، ومن الواضح أن EA حريصة على Battlefield 6 لجعل السلسلة رائعة مرة أخرى. لهذا السبب سيتم تمكين Battlefield 6 من اللعب المتقاطع بين جميع التنسيقات كإعداد افتراضي ، ولكن في التوفيق ، سيتم إعطاء الأولوية لخصوم وحدة التحكم إذا كنت تلعب على PlayStation أو Xbox. يشرح ماثيو نيكرسون ، كبير مصممي قتال وحدة التحكم في Battlefield Studios ، الإعداد في مقابلة مع IGN:

"ما لدينا على وحدات التحكم هو تبديل بسيط موجود بالفعل داخل اللعبة. ليس كل منتج يتم إطلاقه متاحا للاعب. يتعين على بعض اللاعبين البحث في قوائم الخيارات لإيقاف تشغيل اللعب المتقاطع فعليا ، كما هو الحال في Xbox أو شيء من هذا القبيل. لدينا في اللعبة ، وهو مجرد تبديل بسيط لتشغيل / إيقاف.

"عندما يتعلق الأمر بإدخال التفضيلات ، فلدينا ما يبدو عليه: إذا كنت لاعبا في وحدة التحكم ، فنحن نبحث عن لاعبين آخرين في وحدة التحكم في إطار زمني محدد ، وبعد ذلك إذا احتجنا إلى ملء الردهة أكثر ، فسننظر إلى مشغلات الكمبيوتر الشخصي."

بذل المطورون أيضا جهدا إضافيا لطمس الخطوط الفاصلة بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم للسماح لأفضل مقاتل بالفوز. ولكن إذا كنت لا تعتقد أن هذا كاف ، فلديك أيضا الأداة النهائية:

"يحدث اللعب المتقاطع لوحدة التحكم فقط إذا قمت بإيقاف تشغيله. عندما تقلب هذا المفتاح ، فإنك تحصل ، في الأساس ، على اللعب المتقاطع لوحدة التحكم فقط ، وهذا هو أننا لا نملأ بمشغلات الكمبيوتر ".

ميزة نحن على يقين من أن الكثير منكم سيصفق لها ، والتي يجب أن يحذو حذوها. يمين؟

سيحب لاعبو PlayStation و Xbox هذا حقا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.