كان لدى أتاري نهج غير عادي إلى حد ما لغزو صناعة الألعاب الحديثة ، حيث أنه في حين أن العديد من الشركات الكبرى تتطلع إلى صنع ألعاب أكبر غالبا ما تكون موجودة في امتيازات جديدة وجديدة ، فقد حولت أتاري انتباهها مرة أخرى إلى الماضي للاستفادة بدلا من ذلك من الكنز الدفين للملكية الفكرية الأيقونية التي لا تزال تمتلكها أو التي كانت تحصل عليها بثبات مع مرور السنين. أحد الأمثلة التي تندرج في الفئة السابقة هو Yars Rising ، لأن هذا تكيف حديث للعبة وصلت لأول مرة في عام 1982 على Atari 2600 والمعروفة باسم Yar's Revenge.
الآن هذه اللعبة مهمة وأصيلة بشكل لا يصدق لأنها من نواح كثيرة مقدمة لفكرة Metroidvania ، مفهوم العمل من خلال عالم محدود من خلال الحصول على ترقيات وأدوات للوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقا. إنها ليست معقدة مثل العروض الحديثة مثل Metroid Dread أو ألعاب Blasphemous ، لكن العظام والبنية الأساسية ترسم صورة واضحة جدا لما سرعان ما أصبح ضجة عالمية عندما وصلت ألقاب Metroid و Castlevania الأولى بعد وقت قصير من ظهور Yar's Revenge لأول مرة. يمكن تطبيق هذه العقلية نفسها على Yars Rising.
تدور هذه اللعبة حول مخترق يحمل اسم Emi حيث يتم تكليفها بالتسلل إلى نفس الشركة المشبوهة التي تعمل بها من أجل اكتشاف الأسرار المظلمة. باستخدام حركات وتقنيات المنصات ، يتسلق Emi صعودا وهبوطا برج المقر للوصول إلى محطات الكمبيوتر المختلفة واختراقها لاكتشاف الأسرار واكتساب العديد من القوى الجديدة التي تسمح ل Emi باستخدام قدرات مذهلة للرد على التهديدات والوصول إلى أماكن لا يمكن الوصول إليها. مرة أخرى ، كل شيء تقليدي للغاية Metroidvania ، لكنني لن أطرق ذلك لأن Yar's Revenge يمكن التعامل معه على أنه رائد هذا المفهوم بالذات.
ما سأقوله عن Yars Rising هو أنه يبدو وكأنه "أول ميترويدفينيا". نعم ، مرة أخرى ، إنه حرفيا من نواح كثيرة ، ولكن في عام 2024 حيث اعتدنا على ميكانيكا وأنظمة اللعب الأكثر تعقيدا وتنوعا ، يبدو الأمر بدائيا وأساسيا بعض الشيء في بعض الأحيان. لا يوجد سوى عدد قليل من المدخلات والميكانيكا القابلة للاستخدام ، والعالم ليس عميقا جدا أو صعبا للتنقل ، ونادرا ما يشكل الأعداء أي تهديد خطير ، وبصراحة أكبر معارضة لنجاحك في هذه اللعبة هي الضوابط الصارمة التي تجعل عبور العالم والعناصر الأكثر تعقيدا نوعا من الصداع.
تبدو الميكانيكا وعناصر التحكم ثقيلة وثقيلة ، والتي بالنسبة لبعض العناصر الأقل كثافة في طريقة اللعب ليست مشكلة أو حتى ملحوظة ، ولكن عندما يتوقع منك القفز بين جدارين عموديين مع البقاء داخل مساحات ضيقة حيث تهدد أشعة الليزر الخطيرة وعالية الضرر بضرب Emi ، فإن الدقة المطلوبة غالبا ما لا تكون شيئا يتفوق فيه Yars Rising. وهذا ينطبق على القفز بين المنصات العائمة مع تجنب مهاجمة الأعداء والمقذوفات ، وحتى بعض ألعاب الأركيد الصغيرة أيضا.
أجد أن ألعاب الأركيد المصغرة هي واحدة من ميزات Yars Rising الأكثر إثارة للاهتمام والفريدة من نوعها. بشكل أساسي ، لاختراق محطات الكمبيوتر ، تستخدم Emi الصورة الرمزية للبكسل للتسلل إلى النظام من خلال إكمال الألعاب المصغرة التي تشعر وكأنك في المنزل في ثمانينيات القرن العشرين. يمكن أن يكون هذا Galaga أو إجراء شبيه ب Space Invaders ، ومهام من نوع Brick Breaker ، وأهداف رصاصة الجحيم ، وما إلى ذلك. عادة ما تكون هذه أساسية ميكانيكيا للغاية ولكن نظرا لعدد الأجزاء المتحركة والمقذوفات القاتلة التي ستطرد Emi من الاختراق عند حدوث أي تأثير ، يمكن أن يكون الأمر أكثر تطلبا مما تراه العين. أنا أقدر التحدي والأصالة الرجعية في هذه الألعاب المصغرة ، ولكن في الوقت نفسه ، قد يكون من المحبط إكمالها ، خاصة وأن الفشل سيؤدي إلى التخلص من شريط الصحة في Emi ، والذي لا يحصل إلا على تجديد كبير في محطات الحفظ.
قد تقول إن انتقادي للنظام الصحي متحذلق للغاية ، لكنه في الواقع يأتي في دائرة كاملة إلى الجنون و clunkiness التي ذكرتها سابقا. عندما تهزم عدوا ، فإنهم عادة ما يسقطون مكعبات صحية (أو حتى ذخيرة لقدرات Emi الأكثر تدميرا) ، ولكن المشكلة هي أنه في كثير من الأحيان ، ستسقط هذه العناصر التي تم إسقاطها من الخريطة أو تهبط خلف جثة الأعداء حيث لا يمكن الوصول إليها ، مما يعني أنه لا توجد طريقة في الأساس لتجديد الضرر الكبير الذي تتعرض له من قصك بواسطة أحد المخاطر البيئية العديدة أو أنواع الأعداء ، منها أنواع متعددة ومختلفة يجب التغلب عليها. الغريب في الأمر أن هذه المشكلة لا تؤثر حقا على معارك الزعماء ، لأنه على الرغم من كون هذا المكان الذي من المفترض أن تواجه فيه التحدي أكثر من غيره ، إلا أن مواجهات الرؤساء تميل إلى أن يكون لها آليات سهلة التغلب عليها والكثير من الفرص للشفاء ، مما يجعلها أكثر سهولة من بعض المناطق الأخرى في Yars Rising.
أحد المجالات التي برع فيها المطور WayForward في Yars Rising هو بلا شك العرض التقديمي. هذه اللعبة جميلة جدا ونابضة بالحياة وتشعر بالحيوية حقا بفضل الموسيقى التصويرية الرائعة التي يتم تشغيلها في جميع الأوقات وتقدم إيقاعات إلكترونية وبوب بذوق ياباني. مطابقة هذا مع الحوار الصوتي واللحظات التي يتمكن فيها الفريق الفني بوضوح من استعراض مواهبهم من خلال ظهور مشاهد سردية لأول مرة في شكل شرائط هزلية ، يشعر Yars Rising بصريا ومسموعا أكثر انسجاما مع لعبة Persona الحديثة أكثر من كونه عنوانا قديما من عام 1982 حيث كان التقاط الميكانيكا الأساسية والأساسية أكثر أهمية بلا حدود من تقديم تجربة سردية وفنية.
لذلك ، الكل في الكل ، Yars Rising هو قليلا من حقيبة مختلطة. من ناحية ، أعتقد أن WayForward قام بعمل رائع في جلب هذا العنوان القديم إلى العصر الحديث ببراعة بصرية وصوتية عالية. من ناحية أخرى ، فهي تفتقر إلى الكثير من الرقي والصقل الذي يجعل الألعاب الحديثة ممتعة ومثيرة للعب. إن الجنون والقذف يعيقان هذه اللعبة ، وهو أمر مخز لأنه يتم إعادة تاريخ ألعاب الفيديو إلى الحياة أمام أعيننا. في كلتا الحالتين ، هذه بالتأكيد الطريقة الأفضل والأكثر سهولة لتجربة لعبة ألهمت بعض الألعاب الأكثر شعبية والمحبوبة على الإطلاق.