Skip to main content
الأخبار

مبتكر سلسلة ياكوزا: "عصر الألعاب حيث الحجم هو نقطة البيع الرئيسية على وشك أن يمر"

يعمل توشيهيرو ناغوشي في الواقع على تقليل حجم مشروعه الحالي بنشاط.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 نوفمبر 2024

قبل ثلاث سنوات ، ترك مبتكر سلسلة Like a Dragon / Yakuza ، توشيهيرو ناغوشي ، كل من إبداعه وسيجا لتأسيس الاستوديو الخاص به. يطلق عليه ببساطة Nagoshi Studio ، ولا نعرف بالضبط ما الذي يعملون عليه حتى الآن ، بخلاف أنه سيكون عنوان AAA.

الآن خفف الغطاء قليلا عن المستقبل ، وفي مقابلة مع Famitsu علمنا أنه يعمل على "لعبة للبالغين" سيكون لها تصنيف عمري أعلى ، بالإضافة إلى نظام ألعاب أكثر تطلبا قليلا (ترجمه Bing):

"كما أن نظام اللعبة أكثر تعقيدا مما يبدو للوهلة الأولى. لكننا لا نريد أن نجعلها مباراة معقدة".

ربما لن يكون واسع النطاق مثل عناوينه في سلسلة Like a Dragon / Yakuza أيضا ، لأنه يعلن أيضا أنه يعتقد أن حجم الألعاب كنقطة بيع يختفي:

"إذا نظرت إلى هذا الموقف ، فقد يكون حجم ألعاب وحدة التحكم في حياة عشاق الألعاب السائدة مبالغا فيه بعض الشيء. لا يزال هناك الكثير من الألقاب ، لكنني أشعر أن عصر الألعاب حيث الحجم هو نقطة البيع الرئيسية على وشك أن يمر ".

في المقابلة ، يذكر ناغوشي أيضا أنه يحاول حاليا تقليل حجم عالم اللعبة من أجل تقديم تجارب جديدة طوال الوقت وليس الكثير من التكرار.

عندما نرى المشروع بالفعل يبقى أن نرى ، ولكن يبدو أن ناغوشي جاهزة لبدء الإنتاج الكامل قريبا بشكل معقول ، لذلك نأمل أن نعرف المزيد في السنوات القليلة المقبلة.

شكرا ، إنسان آلي.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.