لقد كان عاما غريبا بالنسبة ل Xbox وGame Pass ، لأنه مؤخرا تم الإعلان عن سلسلة من الزيادات الكبيرة في الأسعار التي حولت خدمة الاشتراك من كونها أفضل صفقة لا جدال فيها في الألعاب إلى أن تكون خدمة متحمسة أكثر. لا يزال بإمكانك الحصول على نسخة من Game Pass بسعر مناسب، لكن من يبحث عن إطلاق اليوم الأول ومجموعة كاملة من المشاريع الجديدة المدمجة، سيتعين عليك دفع مبلغ كبير كل شهر.
فهل لهذا التغيير الكبير - الذي أثر على كيفية رؤية المجتمع للخدمة - أي تأثير على المطورين وكيف ينظرون إلى Game Pass ؟ سألنا المدير العام لمحفظة البرامج في Xbox، كريس شارلا، خلال مقابلة مؤخرا في DevGAMM.
"حسنا، أعتقد أن الحماس لدى مطوري الألعاب للعبة Game Pass لم ينخفض أبدا، أليس كذلك؟ وعندما يعود المطورون إلينا ويقومون بعمل لعبة ثانية، ثالثة، سابعة، على Game Pass، هذا يخبرنا خارجيا أننا نفعل شيئا هناك. وطبعا، عندما نرى اللاعبين يستمتعون ويحبون كل العناوين الرائعة الموجودة على Game Pass، نشعر بسعادة كبيرة."
كما استفسرنا من Charla عن كيفية تأثير مجموعة المشاريع المختلفة على Game Pass على كيفية نظر المطورين من مختلف المقاييس والأحجام إلى الخدمة. استفسدنا عن كيف يمكن لوصول Keeper ، على سبيل المثال، أن يؤثر على أي مطورين مستقلين صغار يرغبون في الانضمام إلى المنصة من خلال مبادرة ID@Xbox الموجهة للمستقلين.
"أعتقد أن كلما زاد العدد كان أفضل، أليس كذلك؟ وحقيقة وجود لعبة رائعة على Xbox من استوديو رائع مع Double Fine، لا يؤثر ذلك على أي شخص، أليس كذلك؟ ربما يجعل الناس ينظرون إلى إكس بوكس، يشغلون إكس بوكس أكثر، ويجلبون المزيد من الألعاب."
وأخيرا، سألنا عن التشكيلة القادمة ID@Xbox وما يمكن توقعه في هذا الجانب. كان شارلا، بطبيعة الحال، مترددا في الكشف عن أي شيء، لكنه مازحنا قائلا: "أشعر بشعور جيد جدا تجاه التشكيلة التي ستمر عبر برنامج ID@Xbox خلال الستة إلى التسعة أشهر القادمة."
تابع المقابلة الكاملة والمترجمة محليا مع شارلا أدناه.