Skip to main content
الأخبار

أراد Xbox شراء Bungie و Sega و IO Interactive بعد Bethesda

تكشف رسائل البريد الإلكتروني الداخلية أن Microsoft لم تكن تخطط للتسوية مع الاستحواذ على مطوري Skyrim و Starfield و Doom و Wolfenstein و Indiana Jones والمزيد في عام 2020.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 27 يونيو 2023

أحد الأسباب العديدة التي جعلت استحواذ Microsoft على ZeniMax في عام 2020 أكثر ما فاجأ هو أن الشائعات زعمت أن الشركة كانت تفكر في شراء Electronic Arts ، ولم شملها مع Bungie و / أو شراء ناشر ياباني كبير. تبين أن الأخيرين كانا صحيحين بالفعل.

يكشف توم وارن الموثوق به عادة في The Verge أن رئيس Xbox Phil Spencer طلب من الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Satya Nadella والمدير المالي Amy Hood الإذن لبدء محادثات الاستحواذ مع Sega في نوفمبر 2020. حتى أن لديه دليلا على ذلك في شكل بريد إلكتروني داخلي حيث يقول سبنسر سيجا:

"قامت ببناء مجموعة متوازنة من الألعاب عبر القطاعات ذات الجاذبية الجغرافية العالمية ، وستساعدنا على تسريع Xbox Game Pass داخل وخارج وحدة التحكم."

لا يعني ذلك أن مايكروسوفت توقفت عند هذا الحد. تسرد وثيقة مراجعة الاندماج الداخلية من أبريل 2021 أيضا استوديو الطرف الأول السابق Bungie ومطوري Hitman و 007 في IO Interactive وعملاق الهواتف المحمولة Zynga حيث أرادت الشركات الأخرى Xbox Game Studios بجدية الاستحواذ عليها.

ثلاثي مثير للاهتمام ، حيث أصبح Bungie الآن استوديو PlayStation ، تم الاستحواذ على Zynga بواسطة Take-Two العام الماضي ، وتقوم IO Interactive بصنع لعبة خيالية تم تعيينها في البداية على الأقل لتكون حصرية لوحدة تحكم Xbox. لم تسر المحادثات مع Sega كما هو مخطط لها أيضا ، ولكن على الأقل نحصل على الكثير من الألعاب من الناشر الياباني على Xbox و Game Pass هذه الأيام.

هل كنت تفضل أيا من هذه بدلا من أو بالإضافة إلى Activision Blizzard King؟

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.