Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

من المتوقع أن تفقد عناوين Xbox Game Pass حوالي 80٪ من مبيعاتها على Xbox

لقد قدم لنا محلل الصناعة كريس درينغ رقما صادما.
Alex Hopley Editor UK 9 يناير 2025

يعد إعطاء الألعاب كجزء من الاشتراك في اليوم الأول صفقة رائعة للمستهلكين والمشتركين ، ولكن كيف تترجم إلى مبيعات الألعاب؟ حسنا ، وفقا لمحلل الصناعة والكاتب السابق في GamesIndustry.biz Chris Dring ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى انخفاض مبيعات العنوان بشكل خطير ، على الأقل على منصات Xbox.

في حديثه في سؤال وجواب حديث ، عندما سئل كيف يمكن أن يضر Xbox Game Pass بالمبيعات أو يساعد ، قال درينج ما يلي: "من الروايات المتناقلة ، يمكن أن تتوقع الألعاب الموجودة في Game Pass أن تفقد حوالي 80٪ من مبيعاتها المميزة المتوقعة على Xbox. هذا هو الرقم الذي يتم إلقاؤه. إنه أقل إذا كان إصدارا سائدا كبيرا ، ولكن بشكل عام... انظر إلى مدى انخفاض Hellblade 2 التخطيطي. أو حيث جاءت إنديانا جونز. أو حتى ستارفيلد. من الواضح أن Game Pass أضرت بمبيعات تلك العناوين على Xbox ".

ولكن ، على الأنظمة الأساسية الأخرى ، يمكن أن يساعد إطلاق Game Pass بالفعل. "يمكن أن يكون لهذه الزيادة في عدد اللاعبين على جهاز Xbox واحد تأثير قوي على المبيعات على PlayStation ، على سبيل المثال ،" يضيف درينغ.

إنه شخصيا ممزق في الاشتراكات ، لأنه في حين أنها يمكن أن تؤدي إلى خسارة الإيرادات ، فإن بعض العناوين لن تحصل على التعرض الذي حققته بدون Game Pass. " نحن نعلم من البيانات أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يلعبون Call of Duty فقط. وإذا قرر بعض هؤلاء الأشخاص الحصول على Call of Duty هذا العام عبر Game Pass ، وانتهز هؤلاء الأشخاص أنفسهم الفرصة للعب بعض ألعاب Game Pass الأخرى ، فإن الألعاب التي لم يكونوا ليلعبوها بطريقة أخرى... من الصعب القول إن هذا شيء سيء ".

أين تقف على Game Pass؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.