Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تؤكد Xbox أن Game Pass يضر بأرقام المبيعات

انتظري. إن التخلي عن الألعاب "مجانا" يمنع الناس في الواقع من شرائها بدلا من إغرائهم كما ادعى سبنسر في عام 2018؟ نحن مصدومون. مصدوم!
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 فبراير 2023

ليس هناك شك في أن Xbox Game Pass و PC Game Pass هما أفضل الصفقات في الألعاب بالنسبة لنا نحن المستهلكين ، لكن المطورين الذين يعقدون هذه الصفقات مع Microsoft شاركوا بعض الأفكار المختلفة جدا حول هذا الموضوع. ادعى رئيس Xbox Phil Spencer أن وجوده على Game Pass ساعد بالفعل الألعاب على بيع المزيد في عام 2018 ، ولكن هذا ليس هو الحال. ليس بعد الآن على الأقل.

لقد شاهد الأشخاص الرائعون في GamesIndustry.biz التقرير المؤقت لهيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة حول الاستحواذ على Microsoft-Activision Blizzard ، ويتضمن البيان التالي:

"قدمت Microsoft أيضا أن تحليلها الداخلي يظهر انخفاضا بنسبة [تم حجبه] بنسبة في مبيعات الألعاب الأساسية بعد اثني عشر شهرا من إضافتها إلى Game Pass."

حتى Activision أوضحت مخاوفها بشأن ذلك في الماضي ، حيث يذكر التقرير أيضا أن ناشر Call of Duty يعتقد أن وضع عناوينه على Game Pass من شأنه:

"(...) أكل بشدة مبيعات B2P [الشراء للعب] ، لا سيما في حالة الإصدارات الأحدث."

من المنطقي ، أليس كذلك؟ بالتأكيد ، من الواضح أن الكلام الشفهي سيؤدي إلى بعض المبيعات وربما المزيد من الأشخاص الذين يشتركون في Game Pass. نجاح Hi-Fi Rush على Steam هو أحدث مثال على ذلك ، ولكن وجود ما يقرب من 30 مليون مشترك في Game Pass يحصلون على ألعاب "مجانية" سيضر بوضوح بمعظم العناوين من حيث أرقام المبيعات. الأسئلة الوحيدة هي: كم يدفع للمطورين و / أو الناشرين مقابل إحضار ألعابهم إلى Game Pass وكم منهم ينفقون أكثر على المعاملات الدقيقة وما إلى ذلك لدعم الألعاب التي تأخذ هذا العرض؟

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.