كانت لورا فراير اسما كبيرا عند إطلاق مشروع Xbox وتعتبر واحدة من المشاركات في إنشاء الجهاز؛ وغالبا ما تعتبر أيضا مؤسسة استوديوهات مايكروسوفت جيم. اليوم، تشتهر بقناتها على يوتيوب، حيث تراقب عن كثب الصناعة وتشارك أفكارها حول مواضيع متنوعة، دون أن ترحم كلماتها الصريحة غالبا.
والآن فعلتها مرة أخرى، وهذه المرة تستهدف Naughty Dog ولعبتهم المباشرة الملغاة بناء على The Last of Us. لا تستطيع ببساطة أن تتخيل كيف حصل على الضوء الأخضر من الأساس، وتجادل بأن التنفيذيين كانوا مهملين في أبحاثهم. استوديو بحجمهم لم يكن ليتعامل مع المشروع لو تم إطلاقه فعليا بينما كانوا يواصلون تطوير ألعاب فردية أيضا، ولذلك تعتقد أنه من الأفضل إلغاؤه:
"أعود دائما إلى السؤال الأكبر: لماذا بدأوا هذه المباراة في المقام الأول. أين كان التخطيط؟ ألعاب الخدمة الحية ليست لغزا. هناك الكثير من البيانات التي كان بإمكانهم الاطلاع عليها لفهم ما يتطلبه الأمر لصنع هذا النوع من الألعاب. لديك خرائط جديدة. لديك أوضاع جديدة، أسلحة، مواسم، وتحديثات توازن. إنه جهاز مشي لا نهائي. أي قائد استوديو كان بإمكانه حساب الأرقام حول ما يمكن لفريق بحجم Naughty Dog دعمه بشكل واقعي. كان بإمكانهم أن يروا بوضوح أن فريقا بحجم Naughty Dog لا يمكنه أبدا دعم لعبة خدمة مباشرة وكل ألعابهم السينمائية المذهلة الفردية. لم يكن ذلك ممكنا."
لكن رغم كل هذا، استمر العمل على اللعبة بجد لمدة سبع سنوات، وتعتقد أن Bungie هي التي جعلت الجميع يدركون ما هو مطلوب فعلا:
"لكن بدلا من إجراء هذا التحليل، ذهبوا وسمحوا للمباراة بالمضي قدما. تركوه يعمل لمدة 7 سنوات. في النهاية، تم استدعاء Bungie لإجراء تحليل في 2023، وكانت فحصتهم الواقعية حول احتفاظ اللاعبين وما يتطلبه الأمر فعليا هي ما أقنع الناس أخيرا بأن الأمر قد يكون مشكلة."
كما أبلغنا مؤخرا، كانت المباراة مكتملة بنسبة حوالي 80٪ عندما تم إيقاف اللعبة، مما أثر بشدة على الفريق وأدى إلى عدة مغادرات للفريق. لكن فراير يعتقد أن هذا كان الخيار المعقول الوحيد، حيث كان من الممكن أن يتم تقليص Naughty Dog إلى فريق دعم خدمة مباشرة:
"لقد رأيت ذلك يحدث مرات عديدة من قبل، حيث يكون لديك استوديو أنفق سنوات عديدة وملايين الدولارات، ويشعرون أنهم مضطرون لإصدار اللعبة على أي حال، وأنهم لا خيار لهم، حتى عندما يعلمون أن دعم الخدمة الحية طويل الأمد سيكون قاسيا. ثم تخرج اللعبة نصف مكتملة، والفريق يحترق من التحديثات التي لا تنتهي، وغالبا ما تنتهي بشكل سيء."
في النهاية، تعتقد أن هذا كان القرار الصحيح أن تتوقف عن لعبة لم يكن يجب أن تتم الموافقة عليها من الأساس، والعودة إلى ألعاب اللاعب الفردي التي تتقنها Naughty Dog:
"في رأيي، كان هذا القرار الصحيح، رغم أنه أضر الفريق الذي عمل بجد على ذلك. اختاروا العودة إلى ما كان أساس استوديوههم، ألعاب السرد الفردية."
هل تعتقد أن فراير على حق؟
