Skip to main content
الأخبار

مايكروسوفت تنفي بيع Xbox وتخطط لمستقبل طويل الأمد

نفت آشا شارما، الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، شائعات بيع قطاع الألعاب، مؤكدة التزام مايكروسوفت بخطط طويلة الأمد تشمل أجزاء جديدة من Diablo وFallout.
GR Staff Editorial Team 1 أكتوبر 2026

نفت آشا شارما، الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، وجود أي خطط لدى شركة مايكروسوفت لبيع قطاع الألعاب الخاص بها، مؤكدة في الوقت ذاته انفتاح الشركة على إقامة شراكات جديدة، وتبني نماذج تشغيل مختلفة، وإجراء تغييرات تهدف لتعزيز نجاح العلامة التجارية. وتأتي هذه التصريحات، التي نقلها موقع GameSpot عن مقابلة أجرتها شارما مع صحيفة نيويورك تايمز، في ظل تصاعد التكهنات حول نية مايكروسوفت التخلص من القسم بالكامل.

تحديات الربحية وموقف الإدارة العليا

تعكس الأحاديث حول احتمالية البيع تساؤلات جدية بشأن العوائد التي يحققها Xbox مقارنة بقطاعات مايكروسوفت الأخرى الأكثر ربحية، مثل الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي. ويشير التقرير الأساسي إلى أن هوامش الربح المحاسبية لـ Xbox تبلغ 3% فقط، وذلك رغم استثمار مايكروسوفت لعشرات المليارات من الدولارات في الاستحواذ على ناشري ومطوري الألعاب. وكانت شارما قد صرحت سابقاً للموظفين بأن العمل لا يمر بحالة صحية مثالية، بينما أكد ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، على ضرورة أن يثبت القطاع جدارته، مشيداً بعمليات التقليص الأخيرة كخطوة لتبسيط الإجراءات وزيادة الكفاءة.

رؤية طويلة الأمد ومشاريع مستقبلية ضخمة

لا تعد هذه التغييرات المحتملة إعلاناً عن بيع أو شراكة محددة، بل تهدف رسالة شارما إلى التأكيد على أن Xbox لا يزال أمامه طريق طويل ضمن هيكلة مايكروسوفت، وأن الشركة تتبنى رؤية بعيدة المدى لتحقيق النجاح. كما سلط التقرير الضوء على جدول زمني ممتد للمشاريع القادمة؛ حيث أصبحت سلسلة Halo الآن مشروعاً تحت إشراف أكتيفيجين، بينما تستهدف لعبة Diablo 5 عام 2029، ولعبة StarCraft عام 2030. وبالتوازي مع ذلك، تعمل عدة استوديوهات تابعة لـ Xbox على تطوير أجزاء جديدة من سلسلة Fallout، وهي مشاريع تأتي ضمن جهود أوسع لتحسين آفاق القطاع المستقبلية.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 275 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.