Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يقول رئيس Xbox Phil Spencer إن Microsoft لا تتطلع إلى إنتاج تعديلات من تلقاء نفسها

بدلا من ذلك ، ستستمر في التركيز على الألعاب ، بينما تتعامل الشركات الأخرى مع الأفلام والبرامج التلفزيونية.
Alex Hopley Editor UK 16 أبريل 2025

فيلم Minecraft ، Fallout ، حتى Halo. لقد غمست Microsoft أكثر من إصبع قدمها في عالم تعديلات ألعاب الفيديو الآن ، وتتطلع إلى التوسع مع الكمية الهائلة من IP الموجودة تحت تصرفها.

مع وجود الكثير من IP في متناول اليد ، ومع توفر الكثير من الأموال على ما يبدو (بما يكفي لإجراء عملية شراء Activision Blizzard ، على الأقل) ، قد تعتقد أن Xbox قد يتطلع قريبا إلى إنشاء برامج تلفزيونية وأفلام داخلية. ولكن ، في حديثه مع Variety ، يقول رئيس Xbox Phil Spencer إن التركيز في الوقت الحالي لا يزال في المقام الأول على الألعاب.

"ألعب ألعاب الفيديو في الليل ، ولا أشاهد الكثير من التلفزيون والأفلام" قال سبنسر. "لدينا فريق له عقود من التاريخ في بناء ألعاب الفيديو. وأنا أحب عندما نقوم بامتيازات جديدة. لقد قمنا للتو بشحن Avowed ، لقد خرجت للتو من مراجعة إطلاق South of Midnight ، وهي لعبة ستصدر ، وهي لعبة رائعة للغاية. أريد أن يظل فريقنا مركزا للغاية... نحن منظمة ألعاب فيديو ".

"أحاول حقا أن أجعلنا نركز على أن نكون منشئا رائعا للترفيه التفاعلي وألعاب الفيديو ، وبعد ذلك إذا ظهرت هذه الفرص الأخرى ، فهذا رائع. لكننا نبدأ معظم عناوين IP ، تقريبا كل عنوان IP الجديد الخاص بنا ، مع ، كيف ستلعب؟" وتابع. "لأن ميكانيكي لعب الامتياز هو عنصر فريد لدينا في عملية ألعاب الفيديو لدينا ، وأعتقد أن هذا لا يقل أهمية عن بناء العالم وبناء الشخصية ، وهذا هو المجال الذي أريد فقط أن أرى فرقنا تواصل الابتكار فيه."

لذلك ، في حين أن مشاريع مثل A Minecraft Movie قد تكون ناجحة لكسب المال ، فإن هذا لا يغري Xbox بالبدء في إنشاء عناوين IP فقط من أجل التعديلات التي يمكن أن تجلبها. من المثير للاهتمام أن نلاحظ.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.