Wuchang: Fallen Feathers يتم استعراضه للقصف
مع تغييرات الرقابة الشاملة ، والقتال المخفف ، والمناقشات الصامتة ، تجد اللعبة نفسها الآن في قلب عاصفة مجتمعية.
Wuchang: Fallen Feathers مرت برحلة مضطربة منذ صدورها. تم تسويق اللعبة على أنها لعبة مظلمة وشبيهة بالأرواح في الغلاف الجوي ، وقد قوبلت بانتقادات شديدة عند الإطلاق بسبب طريقة لعبها العامة ومشكلات الأداء الرئيسية. حتى المطورين أنفسهم اعترفوا في وقت مبكر بأن إطلاق عنوان IP جديد تماما في مناخ الصناعة اليوم كان "كابوسا".
ومع ذلك ، بدا أن اللاعبين يشعرون بالإحماء ل Wuchang ، وبعد سلسلة من التصحيحات ، تحسن الاستقبال ببطء ، حتى الآن. أثار جدل جديد مع وصول التحديث 1.5 ، الذي أدخل رقابة واسعة النطاق. يغير التصحيح أجزاء من القصة ، ويجعل بعض الرؤساء والشخصيات غير القابلة للعب خالدين ، ويقلل بشكل كبير من الصعوبة الإجمالية ، مباشرة ضد ما يريده عشاق Souls عادة.
النتيجة؟ لم يعد الرؤساء يموتون ولكن بدلا من ذلك ينهارون كما لو كانوا مرهقين بعد المعركة. أعداء آخرون ، مثل جنود مينغ ، لم يعودوا يهاجمون على الإطلاق. علاوة على ذلك ، تم جعل نظام المراوغة أسرع بكثير وأكثر تسامحا ، بينما تم تحسين الشفاء بشكل كبير.
مما لا يثير الدهشة ، أن المعجبين المتشددين غاضبون. يتم حاليا مراجعة اللعبة على Steam ، حيث يرفض الآلاف من اللاعبين حتى تسميتها بأنها تشبه Souls بعد الآن. يتفاقم الوضع بشكل أكبر من خلال حظر المشرفين على subreddit الخاص باللعبة بنشاط المناقشات حول الرقابة ، مما يغذي المزيد من الإحباط. يبدو أن السبب الجذري ينبع من الانتقادات بين بعض اللاعبين الصينيين الذين شعروا أن اللعبة صورت شخصيات تاريخية معينة في ضوء سلبي.
هل جربت اللعبة بعد التحديث 1.5 وهل توافق على رد الفعل العنيف؟







