بعد Baldur's Gate III ، توقع الجميع أن تبدأ استوديوهات Larian و Wizards of the Coast في العمل على الفور على التكملة. ومع ذلك ، ذهب المطور والناشر في طريقهما المنفصل. يبدو أن هذا كان للأفضل في النهاية ، حيث لم يكن لدى لاريان الرغبة في إنشاء Baldur's Gate آخر ، لكن هذا لا يعني أن الأمر قد انتهى بالنسبة لألعاب D & D.
يعمل Giant Skull ، وهو استوديو جديد تأسس في عام 2024 من قبل Star Wars Jedi و God of War المخضرم Stig Asmussen ، على لعبة حركة جديدة تركز على السرد تدور أحداثها في عالم D & D. في حديثه إلى Polygon Wizards of the Coast ، أكد جون هايت ، الرئيس ، أن "CRPGs التي ستكون خطيرة مثل BG3" لا تزال مطروحة على الطاولة ، لكن لعبة Giant Skull لن تكون كذلك.
"لدينا 50 عاما من الرسائل المباشرة التي تجتمع معا وأنشئت حملاتها الخاصة ، وقدمنا قوالب لمئات ومئات الوحوش في D & D ،" قال هايت. "الأشياء التي تشكل أحلام وكوابيس الناس ، من المكعبات الجيلاتينية إلى دببة البومة. لذلك من المهم حقا أن يكون أي مظهر لها في اللعبة جيدا مثل ما يدور في أذهاننا. هذا أمر صعب. وأفكر في ما فعله ستيج وباتريك مورفي في God of War 3 ، حيث أخذوا آلهة كل من الآلهة والوحوش المجنونة من الأساطير وجعلهم ينبضون الحياة. إنه مثل ، واو ، ماذا لو تمكنا من إطلاق العنان لهم في D & D؟
أما بالنسبة للعبة Giant Skull ، على الرغم من أنها من المحتمل أن تكون على بعد سنوات ، فإن Stig Asmussen يعد بالتركيز على القتال المشاجرة ، مع الدروس المستفادة من God of War وألعاب Star Wars Jedi. "كان لدينا قائمة نظيفة وتمكنا من البناء بسرعة كبيرة بناء على جميع ما تعلمناه على مر السنين السابقة. لقد سمح لنا ذلك بإنشاء نموذج حركة أسرع بكثير الآن ، وأكثر مرونة ".
لعبة حركة D & D قيد التطوير في Giant Skull.