استغرق الأمر وقتا طويلا حتى يصل Witchbrook ، حيث أن المشروع المستقل قيد التطوير الكامل منذ عام 2019. هذا مجال غير مسبوق إلى حد ما لمشروع مستقل من إنتاج استوديو معروف مثل تشاكلفيش، لكن هناك سببا وجيها لحدوث ذلك.
في حديثها مع مجلة Knowledge، صرحت دونا أورلوفسكي، المديرة التنفيذية لشركة تشاكلفيش، أن التأخير والسبب في استغراق Witchbrook كل هذا الوقت ليصبح حقيقة يعود إلى تغيير في اتجاه التطوير. عندما تم تقديم العنوان للعالم، أطلق عليه الكثيرون اسم "هاري بوتر يلتقي بوادي ستارديو"، ولم يكن هذا شيئا يشعر فريق التطوير بالراحة تجاهه. بل أرادوا تقديم شيء أكثر تميزا.
"عندما انطلقنا بالكامل في المشروع في 2019، قررنا أن نحول التركيز قليلا من الأشخاص الذين كانوا يقولون باستمرار: 'إنه هاري بوتر يلتقي بوادي ستارديو' إلى صنع شيء أكثر تميزا. كان هذا هو سبب التأخير. نحن سعداء جدا بوضعنا الحالي مع التطوير. تركيزنا على المحاكاة، لذا نأمل ألا يرغب الناس، في اللحظة التي يدخلون فيها العالم، المغادرة أبدا."
لا نزال لا نعرف متى سيظهر Witchbrook لأول مرة، حيث أن نافذة إصدار 2026 فقط مرتبطة باللعبة. ومع ذلك، تطرق أورلوفسكي إلى الإطلاق المتوقع، مشيرا إلى أنه ليس شيئا يفكر فيه المطور، حيث "هذا عمل تجاري، إنه سوق، وقد تفشل تماما في اليوم التالي."
هل أنت متحمس ل Witchbrook ؟