Witchbrook يتم تطويره مستوحى من استوديو جيبلي وجوجل ستريت فيو
نتحدث مع سحرة البكسل البريطانيين في Chucklefish عن التحديات التي تواجهها رسومات البكسل ومصادر الإلهام للنسخة القادمة Witchbrook.
تشكلفيش صنعت لنفسها اسما كخبراء في البكسلات ودللنا على مر السنين بمغامرات مستوحاة من الرجعية ومشهورة مثل Starbound وWargroove. في مؤتمر بلباو الدولي للصيد، التقى مراسلنا ديفيد كاباليرو بالفنانة الكبيرة جيد إيفانز من تشاكلفيش للحديث عن الاستوديو وأعمالهم.
تناولت المحادثة تحديات الألعاب المعتمدة على البكسلات، حيث ليس من السهل التعبير عن المشاعر وما شابه. لكن هذا لم يزعج إيفانز، التي قالت إنها "تحب مدى صغر حجم الشخصيات. بعضها لا يزيد ارتفاعه عن 40 بكسل، وما يمكنك وضعه في ذلك هو القدرة على إدخال حركات وجوه معقدة، وهو أمر ممكن بطريقة ما مع هذا الحجم الصغير."
بل على العكس، ترى البكسلات كتحد مجز، حيث تريد أن تظهر ما يمكنها تحقيقه ضمن القيود الموجودة، لكنها لا تستبعد أحيانا استخدام التأثيرات الحديثة لتعزيز النتيجة النهائية:
"أنا حقا أستمتع بتلك التحديات، وأستمتع بتشكلفيش بشكل عام، نحن متحمسون جدا لما يمكننا فعله مع تلك الحدود، ودفعها حقا. هناك أشياء يقول عنها المتشددون للبكسل إنها رائعة، لذا دمج تأثيرات الإضاءة المختلفة أو حركات الكاميرا، لم يكن ممكنا في أيام فن البكسل التقليدي، ومن المثير جدا أن نجمع عناصر ثلاثية الأبعاد، وهذا شائع جدا الآن، دمج عناصر ثلاثية الأبعاد، وشيدرات جميلة وتأثيرات إضاءة."
تتحدث هو أيضا عن كيفية تعاملها مع الفيلم القادم Witchbrook ، ومن أين تجد الإلهام للمدينة الصاخبة ذات طرقها المتعرجة:
"لذا، من حيث الإنتاج، نبدأ بهذا المفهوم والبحث، محاولين البحث من العالم الحقيقي. الكثير من الإلهام يأتي من استوديو جيبلي، خصوصا الرسوم المتحركة مثل خدمة توصيل كيكي."
ومع ذلك، يتضح أن الاستوديو يستخدم أداة أكثر غير متوقعة:
"أستفيد من Google Street View لأحصل على أفكار حول كيفية جعل الطرق تبدو جميلة أو المباني تبدو جميلة، ومحاولة التقاط الصور."
اطلع على المقابلة الكاملة أدناه، مع ترجمة، لتتعرف أكثر على النسخة الواعدة Witchbrook. كان المخطط الأصلي هو إصداره هذا العام، لكن للأسف تأخر وسيصدر الآن في 2026.




