Skip to main content
الأخبار

هل سيأتي TerraTech Legion إلى وحدات التحكم؟ استوديوهات الحمولة: "نحن فقط ننتظر الوقت المناسب"

قيل لنا "إنها ليست لا محددة" حتى لو لم تكن على رأس قائمة مهام المطور في الوقت الحالي.
Ben Lyons Senior Editor 26 يونيو 2025

بالعودة إلى PC Gaming Show في وقت سابق من هذا الشهر ، ظهر المطور Payload Studios وقدم لمحة أولى عن لعبة roguelite القتالية القادمة للمركبات ، TerraTech Legion. في حين أن البعض سيكون على دراية بهذه اللعبة بفضل حقيقة أنها الفصل الثالث في سلسلة TerraTech ، فإن اللعبة فريدة جدا لأنها تتداول أسلوب صياغة البقاء على قيد الحياة التقليدي في العالم المفتوح لمزيد من مهرجان الحركة الشبيه ب Vampire Survivors.

في هذه الحالة ، ومع أن هذه الأنواع من الألعاب تحظى بشعبية كبيرة على جميع المنصات المتوفرة ، فقد أتيحت لي الفرصة مؤخرا للجلوس مع المصمم الرئيسي Payload Studios آندي هارمون وكبير المنتجين توم بيج لمعرفة المزيد عن اللعبة ، بما في ذلك ما إذا كانت ستتبع في النهاية خطى سابقاتها وتظهر لأول مرة على وحدات التحكم.

في حديثه عن هذا الأمر ، أوضح Page: "كما تعلم ، نحن نفكر دائما في وحدات التحكم. إنه ليس ، كما تعلمون ، شيئا نقفز عليه الآن. ونعم ، لذا ، كما تعلمون ، لقد قمنا بالفعل بإعداد اللعبة على وحدات التحكم. ونحن دائما ، كما تعلمون ، نحاول القيام بالعمل الشاق لوحدة التحكم أولا. ولكن ، نعم ، لا توجد خطط حالية لوضع أي شيء على وحدة التحكم حتى الآن. لكن ، لا ، هذا ليس لا محددا. هذا ، كما تعلمون ، نحن ننتظر الوقت المناسب فقط لأنه ، كما تعلمون ، Terratech موجود على جميع وحدات التحكم. وكما تعلمون ، لدينا دائما علاقة جيدة مع المنصة. لذا ، نعم ، فقط في انتظار الوقت المناسب ".

ثم قال هارمون ليضيف: "نعم ، لدينا مباراة ممتعة. لذلك ، بالطبع ، نريد إيصالها إلى أكبر عدد ممكن من الناس ".

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة ، مع ترجمة مترجمة ، أدناه ، حيث نتطرق أيضا إلى تصميم roguelite ، وصياغة مجموعة بناء معيارية بديهية ، والمزيد.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.