Skip to main content
الأخبار

لماذا قد تكون Gerda: A Flame in Winter "لعبة وحشية فعلية" على الرغم من القليل من العنف الرسومي

تعلمنا أيضا سبب عدم الحاجة دائما إلى الميكانيكا الصعبة لإنشاء لعبة صعبة.
Jakob Hansen 8 سبتمبر 2022

عندما تفكر في الألعاب التي تم تعيينها خلال الحرب العالمية الثانية ، فمن المحتمل أن يكون دماغك ممتلئا بالفعل بالدم والدماء من ألعاب مثل Call of Duty: Vanguard و Battlefield V. ومع ذلك ، كان للحرب أيضا عواقب وخيمة بعيدة عن الخطوط الأمامية كما هو موضح في Gerda: A Flame in Winter الذي صدر مؤخرا.

تركز المغامرة السردية على الممرضة الدنماركية الشابة جيردا وجهودها لتحرير زوجها من براثن الاحتلال الألماني. وهذه المرة ، بدلا من مجرد إطلاق النار على النازيين ، عليك في الواقع التفاوض معهم لاتخاذ بعض القرارات الصعبة.

"كان الدافع للقيام بذلك هو إظهار أن الجميع هم إنسان وراء الزي الرسمي أو أي ملابس ترتديها" ، يوضح مدير اللعبة هانز فون كنوت سكوفوغد. "نريد أن نتأكد من أنك على الأقل تتعلم شيئا عن جميع الشخصيات في اللعبة وتفهمها قليلا. ثم قد تتعلم ، نعم ، بعض الشخصيات تفعل أشياء قد لا تعجبك ، ولكن على الأقل ، قد تحصل على فكرة عن سبب قيامهم بذلك. إنه ليس عشوائيا ، وليس بسبب وجود قوة شريرة ".

سواء اخترت التعاون مع الاحتلال أو الانضمام إلى المقاومة ، فإن الناس سوف ينشغلون في المنتصف ، ومن المستحيل مساعدة أو إنقاذ الجميع في لعبة واحدة. لهذا السبب ، يعتقد مصمم اللعبة الرئيسي Shavel Moran أن Gerda لعبة وحشية وصعبة للغاية ، على الرغم من القليل من العنف الفعلي وبعض الآليات التي يمكن الوصول إليها بسهولة:

"في حين أن الواجهة يمكن الوصول إليها بسهولة ، إلا أن التحديات صعبة للغاية في الواقع. نصف اللعبة أحيانا بأنها لعبة وحشية فعلية ، لأنه في بعض الأحيان ، عندما تفكر في لعبة وحشية ، فإن الأمر كله يتعلق بالشجاعة والآثار والانفجارات. لكن هذه الألعاب في الواقع في بعض الأحيان مريحة للغاية ، في الطريقة التي تجعلك تشعر بالقوة حيث يمكنك التغلب على كل تحد. لكن هذه اللعبة ، على الرغم من أن الواجهة بسيطة ولا توجد أرضية عالية المهارة ، إلا أنها صعبة للغاية وتتطلب الكثير من التفكير الاستراتيجي والتكتيكي. لذا ، فكر في الأمر على أنه سهل التعلم ، ولكن ربما يصعب إتقانه اجتماعيا ".

تأكد من قراءة مراجعتنا ل Gerda: A Flame in Winter (المفسد: لقد أحببناها كثيرا!) وشاهد المقابلة الكاملة مع هانز وشاليف في الفيديو أعلاه.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.