Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

عندما اعتقدت Sega أنها يمكن أن تهزم بلاي ستيشن بسهولة

ظهرت وثائق منذ أكثر من 25 عاما كانت فيها الشركة واثقة من فشل سوني في السوق الأمريكية.
Alberto Garrido 5 يوليو 2023

القصة هي ما هي عليه ، ولكن ربما يمكن للأكثر خيالا أن يأتي بقصة بائسة جيدة لما كانت ستكون عليه صناعة ألعاب الفيديو إذا تحققت آفاق Sega لشركة Sony وأول PlayStation.

الحقيقة هي أنه في عام 1996 ، لم تكن Sega قلقة للغاية بشأن دخول Sony إلى سوق وحدات التحكم ، وفي المستندات التي ظهرت مؤخرا ، هناك رسائل بريد إلكتروني بين المديرين التنفيذيين لشركة Sega of America يزعمون فيها أنهم كانوا "يقتلون Sony" في المتاجر.

في رسالة البريد الإلكتروني من رئيس Sega of America آنذاك ويعتبر العقل المدبر وراء نجاح Sonic the Hedgedog ، توم كالينسك ، إلى أعضاء مجلس الإدارة الآخرين في مارس 1996 ، يتحدث عن المبيعات الجامحة ل Sega Saturn وحدات التحكم في المتاجر في اليابان ، حيث نفد المخزون ، بينما جلست PlayStation المبكرة على الرفوف. أراد أن يجد طريقة لتحويل الدعم للعلامة التجارية من اليابان إلى الولايات المتحدة في مواجهة الوصول الوشيك للمنافس الجديد. هذا ، كما نعلم جميعا ، لم ينجح.

أرادت أيضا معرفة ما الذي سيقدمونه في E3 التالي (التالي بعد العرض الذي قدمت فيه PlayStation ربما أقصر وأقوى عرض تقديمي في تاريخ وحدة التحكم ، مع ذكر السعر فقط).

من الغريب كيف يتم تمييز PlayStation في نفس البريد بالفعل كوحدة تحكم مليئة بالحصريات ، الكلية والمؤقتة على حد سواء ، والعناوين المميزة مثل Resident Evil أو Tekken 2 أو Ridge Racer Revolution كعناوين رئيسية يجب التغلب عليها ، على الرغم من أنه في نفس القائمة كان هناك اسم آخر قد يكون بعضكم على دراية به: Final Fantasy VII.

ماذا ترى؟ هل كان بإمكان Sega أن تقاوم PlayStation بأي طريقة أخرى؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.