حضرت روزي بول ، مديرة العلامة التجارية في Chucklefish Games حتى وقت قريب جدا ، وهي الآن منتجة Wildfrost القادمة والواعدة ، مؤتمر BIG الأخير في بلباو للتحدث إلى المطورين الشباب والمستقلين حول التسويق المرئي. في مقابلة Gamereactor أدناه ، تشرح كيف أن هذه "لغة خالية تماما من الكلمات" يجب عليك من خلالها "إعلام جمهورك بأن لعبتك تشبه الألعاب الأخرى التي يحبونها ، حيث أن كل نوع له ألوان رئيسية وخطوط وأشكال مرتبطة به ، مع كل علامته التجارية ".
الفكرة هي أن تبرز في قائمة Steam الطويلة التي "ستحصل على أصغر كبسولة" من الوجود المرئي. ومع ذلك ، هناك قاعدة أساسية يخرقها العديد من المطورين والناشرين المستقلين:
"بناء على هذا [الاحتمال] واذهب ،" و "لقد حصلت على هذا" ، "ونحن نفعل هذا" ، لكن لا تضع ألعابا أخرى جاءت من قبل" ، يحذر بول في الفيديو. "لا تقل 'الأمر هكذا ، ولكنه أفضل' ، لأنه يهين جمهورك ، ويهين المطورين الآخرين. إذا كنت ستقرأ ذلك ، فستفكر "أوه ، أنا أحب تلك اللعبة ، لم أعد أحبك بعد الآن" ، وهم لا يعرفون لماذا يجب أن يعجبهم لعبتك ".
نشر Chucklefish Starbound و Wargroove و Eastward وبالطبع وادي Stardew المحبوب في الماضي (ومع ذلك ، "إريك [بارون] ينشر Haunted Chocoloatier نفسه"). العب لمعرفة المزيد عن تشكيلة الناشر ، بما في ذلك لعبة روجلايك Wildfrost المذكورة أعلاه لبناء سطح السفينة ، والتي تعد خروجا عن ميل الشركة نحو فن البكسل ، واختيار "أسلوب متجه جميل ، مرسوم يدويا بواسطة فنان رائع يبلغ من العمر 20 عاما فقط."