في نهاية شهر مايو ، أعلنت سوني عن Concord ، التي طورتها Firewalk Studios. تم عرضه مع مقطع دعائي تم تقديمه مسبقا ، وبعد حدث Sony ، كان هناك عرض تقديمي صغير لطريقة اللعب في انتظاره. إن القول بأن اللعبة بدأت بداية سريعة سيكون كذبة ، لأن أقسام التعليقات ووسائل التواصل الاجتماعي بالإضافة إلى منتديات الألعاب الرئيسية الأخرى سرعان ما بدأت تمتلئ بالانتقادات حول طريقة اللعب التي لا تبدو جذابة بشكل خاص ، وتصميم الشخصية الذي بدا مجهولا لدرجة أننا بالكاد نتذكر كيف يبدو المقاتلون حتى بعد لعبها.
إذن ما الذي كان معروضا بعد ذلك؟ حسنا ، لعبة حركة قائمة على الفريق على نفس المنوال مثل Overwatch ، ولكن أيضا تقترض بحرية من عناوين مثل Apex Legends و Paladins وحتى Cliff Bleszinski Lawbreakers. ما يسمى بطل مطلق النار. إنها نوع من الألعاب التي يوجد لها بالتأكيد سوق ، ولكن يبدو أن الناس لا يرون أي سبب للعبها. جمهور PlayStation هو جمهور متطلب ، معتاد على الترفيه من الدرجة الأولى من Sony ، وهذا ببساطة لم يسلم.
هذا يعني أن الاهتمام باللعبة كان ضئيلا ، وعندما تم تشغيل الإصدار التجريبي في يوليو ، كانت أعداد اللاعبين منخفضة بشكل مثير للقلق. ربما كانت Firewalk Studios و Sony تأملان في أن يزداد الاهتمام ، لأنه في الشهر التالي (23 أغسطس) ، حان وقت العرض الأول. لكن لم يستغرق الأمر ساعات طويلة قبل أن نشعر أن شيئا ما لم يكن على ما يرام. بعد ست ساعات من إصدار اللعبة - في الوقت الذي تميل فيه الخوادم إلى مواجهة مشاكل في العناوين الشائعة - كان هناك 697 لاعبا على الأكثر يلعبون في وقت واحد عبر Steam. شخصية منخفضة للغاية تثير الشعر.
بعد ذلك ، لم تتحسن الأمور ، بل ساءت. كان الأمل هو أن يكون لاعبو الكمبيوتر الشخصي فقط هم الذين فاتتهم Concord ، لكنهم وجدوا جمهورا كبيرا على PlayStation. بالأمس حصلنا على دليل على أن هذا لم يكن هو الحال. أعلنت سوني أنها ببساطة تسحب القابس على Concord ، وتوقف المبيعات وتغلق الخوادم. أولئك الذين اشتروا اللعبة سيستعيدون أموالهم ، وهي خطوة استخدمتها Microsoft سابقا بعد فشل Redfall.
لمواصلة الحديث عن Redfall ، الذي قام بتخبط غير مسبوق في البطن العام الماضي ، وتم إلغاؤه أيضا قبل الأوان - وصل إلى 6124 لاعبا متزامنا كحد أقصى عبر Steam. كان يعتبر سيئا بشكل لا يصدق ، لكن Concord (كما ذكر أعلاه) بلغ ذروته عند 697. ربما يظهر أن Redfall كان أكثر شعبية بعشر مرات تقريبا مدى التخبط. حتى لعبة The Lord of the Rings: Gollum الملعونة ، أكبر فشل في العام الماضي وربما أسوأ لعبة ، وصلت إلى عدد أكبر من اللاعبين من Concord.
كانت اللعبة قيد التطوير منذ حوالي ثماني سنوات وتقدر ميزانيتها بما يتراوح بين 100 و 200 مليون دولار. نحن نعلم أن سوني قالت لا لصنع Twisted Metal جديد وألغت أيضا العنوان متعدد اللاعبين The Last of Us: Factions. بشكل معقول ، كانت تكلفة كل الأموال Concord كافية لصنع معدن ملتوي وإنهاء الكتائب.
فلماذا ذهبوا إليها بجد؟ ليس سرا أن سوني قد قلصت مغامراتها الكبيرة ذات اللاعب الفردي ، وبدلا من ذلك ركزت أكثر فأكثر على مشاريع الخدمة الحية. ليس لأن مجتمعهم طلب ذلك ، ولكن لأنهم يعتبرون أكثر ربحية. لا يزال لديهم الكثير من المشاريع في طور الإعداد ، ويشك المرء في أن المدير الغريب في قسم PlayStation يمر الآن بعصبية بالمشاريع التي يعملون عليها.
كما ذكرت من قبل ، يريد الجميع صنع اللعبة الكبيرة التالية متعددة اللاعبين ، بأي ثمن ، لأن الأرباح المحتملة قد تكون شبه محدودة. ولكن لا يوجد سوى سوق لعدد قليل من هذه العناوين ، مما يجعل تحقيقه هدفا صعبا للغاية. نأمل أن يبدأ البندول في التأرجح مرة أخرى في النهاية (انظر إلى ألعاب مثل Hogwarts Legacy و Black Myth: Wukong و Marvel's Spider-Man 2 و Elden Ring و Dragon's Dogma 2 - على سبيل المثال لا الحصر) ، لكننا بالتأكيد لم نصل إلى هناك بعد.
إذن ما الخطأ الذي حدث في Concord على وجه الخصوص؟
مشكلة واحدة كبيرة هي أن الرماة الأبطال هم سوق ضيقة إلى حد ما. أنا لا أقول أنها لا يمكن أن تنمو ، ولكن لكي تعمل اللعبة بشكل جيد للغاية ، يجب أن تأخذ لاعبين من عظماء آخرين في هذه الفئة. ومن ثم يجب أن تكون جيدة وفريدة من نوعها بحيث يشعر الناس أنها تستحق التبديل. كما كتب بيتر في مراجعتنا "بالنظر إلى أنهم اقترضوا بحرية من Paladins و Overwatch وحتى Lawbreakers وبالتالي فشلوا في بناء هويتهم الخاصة ، فلا يوجد سبب بالنسبة لي لمواصلة اللعب - عندما يمكنني الاستمرار في الاستمتاع بالنسخ الأصلية بدلا من ذلك."
مشكلة كبيرة أخرى هي شخصياتها. منذ بداية الوقت ، عندما كان ما يسمى بالتمثيل والشمولية والتنوع في صناعة الترفيه ضعيفا جدا ، تأرجح البندول في الاتجاه الآخر تقريبا. اليوم ، يبدو أن صانعي الأفلام والألعاب عالقون تقريبا مع نوع من القوالب التي يجب اتباعها لتشمل كل شيء ، مما يعني أن الإبداع يأخذ ضربة عندما يجب أن تكون الأمور بطريقة معينة. من الواضح أن هذا كان مهما بشكل خاص في Concord ، وبالفعل عندما تم عرض اللعبة لأول مرة ، رأينا كيف كانت ضمائر جميع الشخصيات مرئية بوضوح. يمكنك التفكير فيما تريده في ذلك (ويمكنك القول بأمان أن الناس فعلوا ذلك) ، ولكن من الواضح أنه بعد ذلك مباشرة كانت هناك مجموعة متنوعة إلى حد ما من الأشخاص الذين اختاروا الخروج من اللعبة دون أن يرمشوا.
عندما يتم دمج هذا القالب مع مراعاة الاتجاهات السائدة الأخرى مثل إيجابية الجسم والاعتقاد بأنه ليس كل الأبطال يجب أن يكونوا حسني المظهر ، ينتهي بنا الأمر بمجموعة من الشخصيات التي يبدو أنها مصممة لفرك الجميع بطريقة خاطئة بدلا من إنشاء شخصيات رائعة حقا. مجموعة من المحاربين في منتصف الطريق ، إذا صح التعبير ، الذين يفشلون تماما في إنشاء أي نوع من المشاركة. في النهاية ، عندما يعلو هذا بعض حس الموضة الرديء من المطورين (تسريحات الشعر والملابس وما إلى ذلك) ، لدينا مجموعة من الأبطال الذين لا يهتم بهم الناس. ليس لأنني أتعاطف مع Street Fighter-Guile و Dead or Alive-Kasumi و Overwatch-Winston التي ألعبها بصفتهم - بل لأنهم كل شيء لست عليه.
خطأ عام آخر تم ارتكابه هو فرض رسوم فعلية على Concord. عندما تكون Fortnite و Apexz Legends و Overwatch 2 مجانية للعب ، قامت Sony بدلا من ذلك بتحصيل 35 جنيها إسترلينيا. مقابل هذا المال ، تحصل على لعبة متعددة اللاعبين تبدو مجانية للعب بكل الطرق ، لكننا نعلم على وجه اليقين أنه سيكون هناك محتوى إضافي يكلف المزيد. هذا يعني أن قلة قليلة من الناس كانوا على استعداد بالفعل لاختبار ما إذا كان هذا شيئا بالنسبة لهم.
أخيرا ، هناك حقيقة أن اللعبة لم تكن جيدة جدا. ليس سيئا أيضا ، ولكن مرة أخرى معتدلة. لقد أعطيناها درجة ستة ، وفي المراجعة كتب بيتر ، من بين أمور أخرى ، أنه "في نهاية اليوم ، Concord ليست لعبة سيئة. عفوًا. إنه مقبول ، على طول الطريق. المباريات على ما يرام من حيث قيمة الترفيه ، وطريقة اللعب على ما يرام ، وقد قام المطورون بعمل لائق في بناء مهرجان البطل الخاص بهم بناء على سجل Blizzard الحافل. لكن... من الواضح أن صنع لعبة مقبولة على ما يرام لا يكفي في المنافسة الشرسة الموجودة. يجب أن يتفوق Concord على الألعاب الأخرى التي يتنافس ضدها حتى يرغب الأشخاص في التبديل.
فيالبيان الصحفي الذي يؤكد إغلاق Concord ، كتبت سوني "لقد قررنا نقل اللعبة إلى وضع عدم الاتصال اعتبارا من 6 سبتمبر 2024 واستكشاف البدائل ، بما في ذلك تلك التي تصل بشكل أفضل إلى لاعبينا". هذا يجعل الأمر يبدو وكأن سوني لا تستبعد إمكانية عودة Concord بعد كل شيء ، ثم من المحتمل أن تكون مجانية للعب. لكنني أشك في أن هذا سيحدث بالفعل. بعد كل شيء ، لم يرغب الناس حتى في لعب Concord عندما كان مجانيا مع الإصدار التجريبي في يوليو ، وقد أدرجت العديد من العيوب الواضحة أعلاه. ولا أعتقد أن Firewalk Studios أو Sony حريصان على محاولة إطلاق آخر يتبعه فشل محتمل آخر.
تخميني هو أنه بدلا من نسيانها ، ستبقى اللعبة على الجليد حتى نسمع أنه تم إلغاؤها إلى الأبد في مقابلة في غضون عامين. مع وجود أسبوعين فقط في السوق وهذه النتيجة السيئة بشكل مذهل ، سيتم اعتبار Concord أكبر فشل في الألعاب على الإطلاق ، وأظن أنه سينظر إليه على أنه قصة تحذيرية في التعليم وبين المطورين لفترة طويلة قادمة.