Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

أكثر من نصف مطوري الألعاب يستخدمون الذكاء الاصطناعي بالفعل

يتم استخدام التكنولوجيا لإنشاء الأصول وبناء العالم والنماذج الأولية السريعة.
Alex Hopley Editor UK 19 مارس 2024

الذكاء الاصطناعي هي الكلمة الطنانة الكبيرة لهذا العام كما كانت لعام 2023 ، وبالنسبة لكثير من الناس ، فإنها تخلق قدرا كبيرا من الخوف. ومع استمرار تطور الذكاء الاصطناعي، يخشى الكثيرون على سبل عيشهم. في الوقت نفسه ، هناك من يرى الذكاء الاصطناعي كخطوة إلى الأمام ، وسيلة لمساعدتنا في حياتنا اليومية.

على ما يبدو ، يتبنى الناس بالفعل التكنولوجيا بشكل صحي في قطاع الألعاب. تشير تقارير Unity إلى أن 62٪ من استوديوهات تطوير الألعاب تستخدم الذكاء الاصطناعي في بعض القدرات. وفقا لتقرير السوق السنوي ، يستخدم الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي "لوضع نموذج أولي بسرعة وللمفاهيم وإنشاء الأصول وبناء العالم".

38٪ من الاستوديوهات لا تزال مترددة في استخدام الذكاء الاصطناعي ، لكن 71٪ من الاستوديوهات التي تستخدمها قالت إنها حسنت عملياتها.

يبدو جيدا أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون المستقبل ، إذن. ما رأيك في هذه الإحصائيات؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.