لقد كنا جميعا هناك. من الخارج بالنظر إلى الداخل ، قد يبدو أنك تملك كل شيء. شريك ، منزل ، وظيفة ثابتة ، ولكن في الجزء الخلفي من عقلك ، أنت تعلم أنك لست سعيدا. لا يمكننا جميعا أن نحزم أمتعتنا في عربة تخييم والانتقال إلى حياة على الطريق ، لكن بطل الرواية Camper Van: Make it Home فعل ذلك بالضبط.
في مؤتمر BIG في بلباو ، تحدثنا مع Maribel Zafra ، المنتجة والمطورة السردية في Malapata Studio ، حول Camper Van: Make it Home ، والأهداف التي يمتلكها الاستوديو من قصة اللعبة.
"بدلا من سرد قصة الحياة ، أردنا أن نروي قصة نمو شخصي ،" قال زفرا. "تتمتع بطلة الرواية بحياة جيدة ، وأعتقد أنه يمكننا جميعا الارتباط بها في مرحلة ما من حياتنا ، لأنك تعلم ، لديها وظيفة جيدة ، ولديها شريك ، ولديها منزل ، ولديها كل ما يفترض أن تكون سعيدة ، لكنها ليست سعيدة ، لذلك قررت تجربة شيء جديد ، ونعم ، إنها مرة أخرى ، إنها ليست قصة حياة ، إنها قصة نسخة أخرى من حياتك ، ولديك دائما فرصة للمحاولة ".
نظرة إيجابية تماما ، إذن. تمت مقارنة اللعبة ب Unpacking ، ولكن مع طريقة لعبها تثبت أنها مختلفة تماما. اكتشف المزيد في المقابلة الكاملة أدناه: