Skip to main content
الأخبار

Weapons يواصل خطه الساخن بينما لا أحد 2 يكافح في شباك التذاكر

لم يحقق تكملة الحركة التي يقودها بوب أودينكيرك الميدالية الذهبية في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية.
Alex Hopley Editor UK 18 أغسطس 2025

إنه يوم اثنين آخر ، مما يعني أن عطلة نهاية أسبوع أخرى في شباك التذاكر قد مرت بنا. كما هو الحال دائما ، كان هناك بعض الفائزين ، بعضهم تمكن من كسب أقل قليلا مما كان متوقعا ، وأفلاما أثارت اهتمامنا على الرغم من خروجها بالفعل لأسابيع.

Weapons لا يزال الفيلم الكبير الذي استحوذ على الجميع في شباك التذاكر ، على ما يبدو. بميزانية متواضعة تبلغ 38 مليون دولار ، حقق الفيلم حتى الآن 148 مليون دولار في جميع أنحاء العالم (عبر Box Office Mojo) ، وجمع 25 مليون دولار من الولايات المتحدة في عطلة نهاية الأسبوع الثانية. هذا انخفاض بنسبة 43٪ فقط عن عطلة نهاية الأسبوع الأولى ، وهو رقم قوي حقا لفيلم رعب.

لم يظهر Nobody 2 لأول مرة في نهاية الأسبوع الماضي ، ولم يثير افتتاحه إعجابه بقدر ما كان يأمل يونيفرسال. حقق تكملة الحركة 9.2 مليون دولار في الولايات المتحدة ، وهو ما يزيد قليلا عن 6.2 مليون دولار للفيلم الأول ، ولكن تجدر الإشارة إلى أن الفيلم الأصلي لا أحد تم افتتاحه خلال أيام ما بعد COVID مباشرة.

حاليا ، لم يكسب Nobody 2 14 مليون دولار في جميع أنحاء العالم. بميزانية قدرها 25 مليون دولار ، ليس لديها الكثير للصعود على أمل أن تتعادل ، ولكن سيتعين علينا معرفة ما إذا كانت الفائدة ترتفع. في مكان آخر في شباك التذاكر ، يبلغ سعر سوبرمان الآن 594 مليون دولار ، وسيتعين علينا معرفة ما إذا كانت المبيعات الرقمية ستمنعه من الوصول إلى 600 مليون دولار قبل أن يغادر دور السينما. على الطرف الآخر من مجال الأبطال الخارقين ، تستمر The Fantastic Four: First Steps في فقدان قوتها ، حيث تكسب 8.8 مليون دولار فقط في الأسواق الأمريكية.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.