تحولت مغامرة المباحث بالإشارة والنقر إلى مرنة: كل شيء عن Crushed in Time
تم تعيين Crushed in Time لإضفاء فوضى مرنة على مغامرات التأشير والنقر.
في Gamescom 2025 ، التقينا بالفريق في Draw Me a Pixel ، مبتكري There Is No Game ، للحديث عن مشروعهم الجديد Crushed in Time. على الرغم من أنها ليست تكملة مباشرة ، إلا أن اللعبة تعمل كعرض عرضي ، وتضم مرة أخرى الثنائي غريب الأطوار شيرلوك وواتسون في عالم يرفض التصرف مثل المغامرة التقليدية.
"لست مضطرا للعب لا توجد لعبة للاستمتاع ب Crushed in Time. إنها قصة قائمة بذاتها ، لكن عشاق اللعبة الأولى سيتعرفون بالتأكيد على بعض المراجع".
التطور الأساسي هنا هو ما يسميه المطورون "العالم المرن". يمكن تمديد كل شيء في البيئة - من اللوحات إلى الشخصيات - وسحقه ورميه لحل الألغاز. تخيل أنك تلتقط مفتاحا ، وتمديده مثل المقلاع ، وتطلقه حتى يطير مباشرة في قفل لفتح الباب. قال لنا: "إنه مثل التأشير والنقر مع لمسة مرنة ".
يستمد الإلهام المرئي من الرسوم المتحركة في المدرسة القديمة مثل Looney Tunes و Who Framed Roger Rabbit ، مما يضخ تلك المرونة المبالغ فيها والتهريجية في كل تفاعل. "كل شيء مرن في اللعبة ،" قال مالافاسي ضاحكا. "حتى الشخصيات. لذلك في بعض الأحيان ستندهش من رد فعل العالم ".
تلعب القصة مرة أخرى مع اتفاقيات اللعبة. هذه المرة ، يختفي NPC في ظروف غامضة من عالم ألعاب شيرلوك وواتسون. هل هو خطأ؟ شيء أكثر شرا؟ هذا ليكتشفه اللاعبون.
تم تعيين Crushed in Time لإصدار في عام 2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Mac و iOS و Android و Nintendo Switch.