Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات CES 2026

نتحدث مع Razer حول كيف يميز مشروع موتوكو عن غيره من الأجهزة الذكاء الاصطناعي القابلة للارتداء

سيكون المشروع المفاهيمي متاحا في أيدينا في وقت لاحق من هذا العام.

HQ

في معرض CES هذا العام، كشفت Razer عن دخولها مجال الأجهزة الذكاء الاصطناعي القابلة للارتداء من خلال مشروع موتوكو. بدلا من أن تعطينا نظارات الذكاء الاصطناعي أخرى، فإن موتوكو في الأساس هي سماعة رأس باراكودا معززة، مع كاميرات تسمح لها برؤية محيطنا بأفضل شكل ممكن.

في حديثنا مع مديرة تسويق المنتجات بايج ساندر في CES، سألنا لماذا اختارت Razer خيار سماعات الرأس في تصميم موتوكو. "ما حققوه بالفعل في النظارات الذكية مذهل، لكن عندما تعمل على شكل صغير كهذا، ستواجه بعض القيود بطبيعة الحال." شرح ساندر.

"بعض الأسباب الرئيسية هي عمر بطارية منخفض، وأسطح واجهة مستخدم محدودة. كما أنها محدودة بنموذج الذكاء الاصطناعي الميتا. لذا هذا يرفع الأمور إلى مستوى آخر من حيث عمر البطارية، شكل عالمي متوافق للجميع، بدون حواجز للدخول لتركيبها وبدء تشغيلها. لذا نعتقد أن هذا مجرد تطور طبيعي لسوق الذكاء الاصطناعي القابل للارتداء."

قد يأتي مشروع موتوكو من شركة نربطها بشكل أساسي بالألعاب، لكنه يحتوي على استخدامات أكثر بكثير من مجرد مساعدتك في الحصول على دبلجة هنا وهناك. لمزيد من التفاصيل حول ما يمكن أن يقدمه هذا الجهاز الذكاء الاصطناعي للارتداء من أجلك، اطلع على مقابلتنا الكاملة أدناه:

HQ


تحميل المحتوى التالي