Skip to main content
الأخبار

Warhammer 40,000: Space Marine II المطور مشغول جدا لدرجة أنه اضطر لرفض "أروع عنوان IP على الإطلاق" مرتين

تعاني Saber Interactive حقا من النجاح في عصر لا يزال مضطربا للعديد من الاستوديوهات.
Alex Hopley Editor UK 10 مارس 2026

حلم الكثير من الاستوديوهات هو العمل مع حقوق الملكية الفكرية الضخمة. القدرة على اللعب بألعابهم المفضلة بطرق جديدة، وربما تقديمها لجمهور جديد تماما عبر لعبة فيديو رائعة. Warhammer 40,000: Space Marine II فعلت ذلك بالضبط، ومع ذلك كان بإمكان المطور أن يعمل مع ما يبدو كعنوان IP أكثر روعة.

تحدث تيم ويليتس، المدير الإبداعي لشركة Saber، مؤخرا مع IGN، وكشف أن هناك لعبة اضطر الاستوديو لرفضها ليس مرة واحدة، بل مرتين، وكانت تعمل مع ملكية فكرية كبيرة لا يستطيع ويليتس التحدث عنها. "لا أستطيع قولها، لكن هناك لعبة جاءوا إلي مرتين، لذا هي 'يوما ما في المستقبل، سأتباهى بها'. لا أستطيع قول ذلك الآن لأنني سأتعرض للمشاكل، لكنها أروع ملكية فكرية على الإطلاق، ولا أستطيع صنع اللعبة لأن لدينا الكثير من الأمور الجارية."

"لو استطعت أن أخبرك عن اللعبة التي رفضتها مرتين، لصدمت العالم،" قال ويلتس. مثل هذه التصريحات، بالطبع، تدفع الناس إلى التكهنات بشكل مفرط. على الفور، ربما ينجذب ذهنك إلى حرب النجوم، لكن بالنظر إلى أن إعادة صنع KOTOR لا تزال قيد الانتظار، فهذا ربما لا يحتسب. هاري بوتر وسيد الخواتم يتبادر إلى الذهن أيضا، لكن هناك حقا الكثير من الإمكانيات لما يعتبره ويليتس "أروع ملكية فكرية على الإطلاق."

ربما في يوم من الأيام سيتباهى بذلك ونتمكن من التأوه عندما ندرك ما فاتناه. Saber مشغول جدا الآن، لا يزال يدعم Warhammer 40,000: Space Marine II ، يعمل على الجزء الثاني، ينشر Turok: Origins، يعمل على إعادة صنع KOTOR المذكورة سابقا، ينشر لعبة Hellraiser، وأوه، ويصنع لعبة John Wick أيضا. هناك الكثير من الأمور غير المذكورة التي يعملون عليها أيضا، لذا يمكننا أن نفهم لماذا قد يضطرون لرفض مشروع هنا وهناك، بغض النظر عن الملكية الفكرية المرتبطة به.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.