خلال فترة وجودنا في كولونيا لحضور Gamescom 2023 ، أتيحت لنا الفرصة للتدريب العملي مع Warhammer 40,000: Space Marine II. لقد نشرنا مؤخرا معاينة لتجربتنا مع تلك اللعبة ، ولكن للإضافة إليها ، التقينا أيضا بالمدير الإبداعي ل Saber Interactive ، أوليفر هوليس ليك ، لمعرفة المزيد حول تكملة الحركة هذه.
خلال تلك المقابلة ، سألنا هوليس ليك عن كيفية إدارة التطوير لخيال القوة لكونه Space Marine قاتل.
وقال هوليس ليك: "لدينا واحد من أكثر المحاربين رعبا في مجرة Warhammer 40,000 ، لذلك نحن بحاجة إلى عدو مخيف بنفس القدر. لذا فإن الأمر يتعلق بموازنة الشعور بالقوة الكافية للخوض في مئات الأعداء في خطوة واحدة ، ولكن أيضا عدم الشعور بأن الأمر سهل للغاية. لذلك لدينا أسلحة رائعة مثل Chainsword و Bolt Rifle ، وبعض القنابل اليدوية اللطيفة الممزوجة بالقطع والاختراق القديم لقتال المشاجرة ".
متابعة لذلك ، سألنا عن صعوبة اللعبة وكيف سيتم تقديمها وتقديمها ضمن Space Marine 2.
تابع هوليس ليك: "كما هو الحال في الحرب العالمية Z ، لديك أقواس من الصعوبة ، ولكن ضمن هذه الأقواس يوجد طيف يمكن للمخرج الذكاء الاصطناعي أن يأخذك من خلاله. لذلك فهي تتطلع دائما لمعرفة مدى تعاملك مع التهديد. إذا كنت تبلي بلاء حسنا ، فسوف يدفعك ذلك بقوة أكبر ، وإذا وجدت صعوبة ، فسوف يخفف قليلا. لذا فهي أقواسك ، حقا ".
يمكنك الاطلاع على المقابلة الكاملة أدناه للحصول على أجزاء من المعلومات حول سبب كون الآن هو الوقت المثالي ل Warhammer 40,000: Space Marine II ، وأيضا أين كان تيتوس في الوقت بين المباراتين.