في DevGAMM Gdańsk ، شارك كاتب السيناريو في Larian Studios فلاديمير جايدينكو رؤى قيمة حول التصميم السردي في Baldur's Gate III. وشدد على أهمية نهج "ماذا لو" ، الذي يدعو المطورين لاستكشاف نتائج مختلفة من خلال السؤال ، "ماذا لو سار هذا الحدث بشكل مختلف؟" تعزز هذه الطريقة رواية القصص المتفرعة ، مما يضمن خيارات أكثر تأثيرا للاعبين وتدفقا سرديا واقعيا.
أوضح جايدينكو أن سير عمل لاريان لتصميم المهام يتضمن إنشاء قصص مفصلة وغير خطية حيث يكون لكل قرار وزن. وأشار إلى أن "مفتاح القصص المتفرعة هو التساؤل عما سيحدث بعد ذلك"، مشددا على أهمية ربط كل إجراء بنتيجة منطقية.
كما سلط الضوء على الحاجة إلى توثيق شامل ، مع نظام واضح لتتبع الفروع السردية. يعتمد مصممو البحث في Larian على جداول بيانات شاملة وتخطيط دقيق لضمان الاتساق.
بالنسبة للمطورين الطموحين ، نصح Gaidenko بالاستفادة من ملاحظات اللاعبين أثناء اختبار اللعب المبكر. يتيح ذلك للفرق تحسين الروايات بناء على تجارب العالم الحقيقي ، مما يجعلها أكثر جاذبية. واختتم قائلا: "اختبر قصصك مبكرا ، ولا تتوقف أبدا عن السؤال ماذا لو".
ثم كان فلاديمير سعيدا بمناقشة كل هذا وأكثر على كاميرا Gamereactor مباشرة بعد الحدث حيث نقوم بتغطية المؤتمر في الموقع في غدانسك. مقابلة سنشاركها معك قريبا جدا.