عربي
Gamereactor
أخبار
Baldur's Gate III

يقدم فلاديمير جايدينكو دروسا رئيسية حول التصميم السردي لاستوديوهات لاريان في Baldur's Gate 3: "كتابة ما لا يمكن كتابته"

حضرنا حديث Associate Lead Scripter في DevGAMM في بولندا وتعرفنا على كيفية قيام Larian بتحسين تصميم المهام غير الخطية.

HQ

في DevGAMM Gdańsk ، شارك كاتب السيناريو في Larian Studios فلاديمير جايدينكو رؤى قيمة حول التصميم السردي في Baldur's Gate III. وشدد على أهمية نهج "ماذا لو" ، الذي يدعو المطورين لاستكشاف نتائج مختلفة من خلال السؤال ، "ماذا لو سار هذا الحدث بشكل مختلف؟" تعزز هذه الطريقة رواية القصص المتفرعة ، مما يضمن خيارات أكثر تأثيرا للاعبين وتدفقا سرديا واقعيا.

أوضح جايدينكو أن سير عمل لاريان لتصميم المهام يتضمن إنشاء قصص مفصلة وغير خطية حيث يكون لكل قرار وزن. وأشار إلى أن "مفتاح القصص المتفرعة هو التساؤل عما سيحدث بعد ذلك"، مشددا على أهمية ربط كل إجراء بنتيجة منطقية.

كما سلط الضوء على الحاجة إلى توثيق شامل ، مع نظام واضح لتتبع الفروع السردية. يعتمد مصممو البحث في Larian على جداول بيانات شاملة وتخطيط دقيق لضمان الاتساق.

بالنسبة للمطورين الطموحين ، نصح Gaidenko بالاستفادة من ملاحظات اللاعبين أثناء اختبار اللعب المبكر. يتيح ذلك للفرق تحسين الروايات بناء على تجارب العالم الحقيقي ، مما يجعلها أكثر جاذبية. واختتم قائلا: "اختبر قصصك مبكرا ، ولا تتوقف أبدا عن السؤال ماذا لو".

ثم كان فلاديمير سعيدا بمناقشة كل هذا وأكثر على كاميرا Gamereactor مباشرة بعد الحدث حيث نقوم بتغطية المؤتمر في الموقع في غدانسك. مقابلة سنشاركها معك قريبا جدا.

Baldur's Gate III

النصوص ذات الصلة

Baldur's Gate III على PS5Score

Baldur's Gate III على PS5

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Toni Turren

على الرغم من وجود بعض الأخطاء الصغيرة في Baldur's Gate 3 ، إلا أنها تأتي كواحدة من أعظم الإصدارات في عام 2023 ، على الرغم من وجود بعض الأجزاء البطيئة مقارنة بإصدار الكمبيوتر الشخصي. الأهم من ذلك هو أن نفهم أن هذه اللعبة تعتمد على الأدوار ، لذا فهي مختلفة كثيرا عن الإصدار من عام 2004.

بوابة بلدور 3Score

بوابة بلدور 3

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Patrik Severin

حزم باتريك مجموعة أدوات النجاة الخاصة به للتعامل مع العودة الطويلة إلى ساحل السيف ومعرفة ما إذا كانت بوابة Baldur's Gate الثالثة منطقية لإنهاء الصيف مع ...

تصميم سيناريوهات افتراضية في Baldur's Gate III: كاتب السيناريو "متعدد الفئات" ، وفقا لفلاديمير جايدينكو

تصميم سيناريوهات افتراضية في Baldur's Gate III: كاتب السيناريو "متعدد الفئات" ، وفقا لفلاديمير جايدينكو

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

يتحدث Associate Scripter الرئيسي في Larian عن دور كاتب السيناريو كجزء مشارك من عملية تصميم اللعبة ، وأيضا عن السيناريوهات المستحيلة التي كان عليهم الإجابة عليها في لعبة تقمص الأدوار الحائزة على العديد من الجوائز.

يقدم فلاديمير جايدينكو دروسا رئيسية حول التصميم السردي لاستوديوهات لاريان في Baldur's Gate 3: "كتابة ما لا يمكن كتابته"

يقدم فلاديمير جايدينكو دروسا رئيسية حول التصميم السردي لاستوديوهات لاريان في Baldur's Gate 3: "كتابة ما لا يمكن كتابته"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero y Alberto Garrido

حضرنا حديث Associate Lead Scripter في DevGAMM في بولندا وتعرفنا على كيفية قيام Larian بتحسين تصميم المهام غير الخطية.



تحميل المحتوى التالي