Skip to main content
الأخبار

يقدم فلاديمير جايدينكو دروسا رئيسية حول التصميم السردي لاستوديوهات لاريان في Baldur's Gate 3: "كتابة ما لا يمكن كتابته"

حضرنا حديث Associate Lead Scripter في DevGAMM في بولندا وتعرفنا على كيفية قيام Larian بتحسين تصميم المهام غير الخطية.
GR Staff Editorial Team 27 فبراير 2025

في DevGAMM Gdańsk ، شارك كاتب السيناريو في Larian Studios فلاديمير جايدينكو رؤى قيمة حول التصميم السردي في Baldur's Gate III. وشدد على أهمية نهج "ماذا لو" ، الذي يدعو المطورين لاستكشاف نتائج مختلفة من خلال السؤال ، "ماذا لو سار هذا الحدث بشكل مختلف؟" تعزز هذه الطريقة رواية القصص المتفرعة ، مما يضمن خيارات أكثر تأثيرا للاعبين وتدفقا سرديا واقعيا.

أوضح جايدينكو أن سير عمل لاريان لتصميم المهام يتضمن إنشاء قصص مفصلة وغير خطية حيث يكون لكل قرار وزن. وأشار إلى أن "مفتاح القصص المتفرعة هو التساؤل عما سيحدث بعد ذلك"، مشددا على أهمية ربط كل إجراء بنتيجة منطقية.

كما سلط الضوء على الحاجة إلى توثيق شامل ، مع نظام واضح لتتبع الفروع السردية. يعتمد مصممو البحث في Larian على جداول بيانات شاملة وتخطيط دقيق لضمان الاتساق.

بالنسبة للمطورين الطموحين ، نصح Gaidenko بالاستفادة من ملاحظات اللاعبين أثناء اختبار اللعب المبكر. يتيح ذلك للفرق تحسين الروايات بناء على تجارب العالم الحقيقي ، مما يجعلها أكثر جاذبية. واختتم قائلا: "اختبر قصصك مبكرا ، ولا تتوقف أبدا عن السؤال ماذا لو".

ثم كان فلاديمير سعيدا بمناقشة كل هذا وأكثر على كاميرا Gamereactor مباشرة بعد الحدث حيث نقوم بتغطية المؤتمر في الموقع في غدانسك. مقابلة سنشاركها معك قريبا جدا.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 263 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.