Skip to main content
الأخبار

يقول Virtuos إن أداء GPU في Switch 2 "قابل للمقارنة" مع Xbox Series S

Eoin O'Grady: "يجب أن يتم نقل أي لعبة يتم شحنها بمعدل 60 إطارا في الثانية على السلسلة S بسهولة إلى Switch 2."
Jonas Mäki Editor Sweden 7 يوليو 2025

بعد رؤية Mario Kart World والمقطورات لل Donkey Kong Bananza القادمة ، من الواضح أن Switch 2 يبدو أنه يحتوي على بعض القدرة الحصانية الرقمية تحت غطاء المحرك. لكن ما مدى قوتها حقا؟

قبل إطلاقه ، كانت هناك شائعات متكررة بأن أدائها سيكون قريبا من أداء PlayStation 4 ، لكن العديد من المطورين (ليس أقلهم Koei Tecmo) قالوا إنه أقرب إلى Xbox Series S ، وبالتالي ينتمي إلى هذا الجيل الجديد حتى من حيث الأداء. الآن قام مطور آخر بثقله في هذه المسألة ، ويبدو أنهم يعتقدون أيضا أن Switch 2 أقوى مما قد يعتقده البعض.

شارك Virtuos ، وهو استوديو دعم مقره سنغافورة يساعد المطورين الآخرين بشكل أساسي وشارك في عدد لا يحصى من المشاريع الكبرى - آخرها The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و Metal Gear Solid Δ: Snake Eater الشهر المقبل ، والتي ساعدوا أيضا في تطويرها - وجهات نظرهم حول هذه المسألة في مقابلة مع Wccftech. يعلق مدير تطوير الأعمال Eoin O'Grady:

"من ناحية GPU ، يعمل Switch 2 أقل قليلا من السلسلة S. هذا الاختلاف أكثر وضوحا في الوضع المحمول باليد. ومع ذلك ، لا تدعم السلسلة S تقنيات مثل DLSS ، وهو ما يفعله Switch 2. هذا يجعل قدرات GPU لجهازي التحكم قابلة للمقارنة بشكل عام ".

عندما يتعلق الأمر بوحدة المعالجة المركزية ، فإن الصورة مختلفة قليلا ، ويخلص:

"من ناحية وحدة المعالجة المركزية ، هناك تمييز أوضح بين وحدتي التحكم. يعد Switch 2 أقرب إلى PlayStation (PS) 4 في هذا الصدد ، حيث يحتوي على وحدة معالجة مركزية أقوى قليلا من PS4. نظرا لأن معظم الألعاب تميل إلى أن تكون أكثر ارتباطا بوحدة معالجة الرسومات من ارتباطها بوحدة المعالجة المركزية عند تحسينها جيدا ، فإن تأثير هذا الاختلاف يعتمد إلى حد كبير على اللعبة المحددة ومعدل الإطارات المستهدف.

"يجب أن يتم نقل أي لعبة يتم شحنها بمعدل 60 إطارا في الثانية على السلسلة S بسهولة إلى Switch 2. وبالمثل ، يجب أيضا أن يتم نقل لعبة 30 إطارا في الثانية Series S المرتبطة بوحدة معالجة الرسومات بشكل جيد. قد تواجه الألعاب ذات الفيزياء المعقدة أو الرسوم المتحركة أو غيرها من العناصر كثيفة الاستخدام لوحدة المعالجة المركزية تحديات إضافية في الوصول إلى 30 أو 60 إطارا في الثانية أو تتطلب تحسينا إضافيا أثناء النقل.

إنه يعتقد أن هذا يجعل الجهاز مكملا رائعا ل Steam Deck من حيث السوق المحمول المتنامي ، ويعتقد أنها طريقة رائعة لإحضار الألعاب الكبيرة معك أثناء التنقل:

"ساهم Switch الأصلي ، جنبا إلى جنب مع Steam Deck وغيرها من منصات الألعاب المحمولة عالية الجودة ، في النمو في هذا المجال. يريد اللاعبون بشكل متزايد ألعاب AAA أثناء التنقل ، ولذا أعتقد أننا سنرى Switch 2 يتفوق على سابقتها ".

هل تشاركه وجهة نظره حول إمكانات Switch 2؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.