في حين أن إمكانية الوصول أمر بالغ الأهمية بالطبع في عالم الألعاب اليوم ، لا يزال هناك أيضا مكان للعناوين التي لا ترغب في تلبية احتياجات الجماهير وتهدف بدلا من ذلك إلى استهداف نوع معين من اللاعبين. يقوم الأشخاص في Virtual Alchemy بهذا بالضبط من خلال مشروع RPG الاستراتيجي المظلم القادم Band of Crusaders ، حيث يقوم الفريق بتطوير تجربة من المفترض أن تكون صعبة وصعبة وصعبة للتغلب عليها ، وهو أمر أكدوه لنا في مقابلة أجريناها خلال Gamescom.
في حديثه عن الطبيعة المتشددة Band of Crusaders ، أخبرنا المدير الفني كميل ميكيفيتش: "نحن ندرك تماما أننا لا نصنع لعبة للجميع ، الجميع. هذا تحذير مهم بالنسبة لنا. لا نريد تلبية احتياجات جميع الجماهير هناك ، كما تعلمون ، كيف تعمل الألعاب الحديثة عادة هذه الأيام. نحن نعلم أننا متشددون للغاية بشأن نهجنا. نريد ، كما تعلمون ، أن نضرب أولا وقبل كل شيء المجتمعات الأساسية للألعاب مثل Battle Brothers ، مثل Wartales أو Mount &ade Bannerlord. هذه مثل المراجع المباشرة ، لكننا أيضا نأتي بتطورنا ، كما ذكر دومينيك بحق ، من ألعاب مثل Dragon Age Origins ، على سبيل المثال ، أو Pillars of Eternity أو حتى StarCraft II و WarCraft III.
"لماذا أحضر هذه الأمثلة؟ لأن نظام القتال في لعبتنا يكاد يكون RTP ، وهو ما يشبه الوقت الفعلي مع التوقف المؤقت ، وأقول تقريبا لأننا لا نملك وقفة كاملة. لدينا في الواقع ميكانيكا الحركة البطيئة. قد أذكر أن أحد الإصدارات الأخيرة ، على ما أعتقد ، الذي ظهر فيه هذا الميكانيكي بالذات هو Aliens Dark Descent ، إذا كنتم على دراية بهذا الإصدار. إنه مثل الخيال العلمي ، كوب شاي مختلف جدا ، لكن لديهم حركة بطيئة. الفرق الرئيسي بين ما نقوم به وما لديهم هو أنه في حالتهم ، يمكنك التحكم في الفريق بأكمله في وقت واحد. لذا ، نعم ، إذا أمرت ، كما تعلمون ، بالضرب بقدرة معينة أو أي شيء آخر ، يتم اختيار الرجل المناسب وكل شيء يشبه نوعا من التجانس ، مثل الآلي. في حالتنا ، لديك مثل عناصر تحكم RTS. لديك السيطرة على الوحدات الفردية. لذا فهي تلعب بشكل أشبه ، تخيل WarCraft III ، لكنك تلعب أبطالا فقط وليس مثل ، كما تعلمون ، رجال القمامة ".
لذا ، إذا كنت تبحث عن لعبة تقمص أدوار أخرى مترامية الأطراف ومعقدة لملء أمسياتك ، فمن المؤكد أن Band of Crusaders ستكون واحدة للمشاهدة. نظرا لأنه تم الإعلان عن اللعبة للتو قبل أسبوعين ، ما زلنا ننتظر أن نسمع متى ستظهر لأول مرة على جهاز الكمبيوتر ، ولكن حتى يتم نشر هذه المعلومات ، يمكنك مشاهدة بقية المقابلة أدناه ، حيث نتحدث أيضا عن آليات وأنظمة اللعبة الفريدة ، من أين جاءت فرضيتها ، وأكثر من ذلك.