Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Total War: Warhammer 40,000

لعبة الاستراتيجية التي استغرقت عقدا من الزمن في التكوين - Total War: Warhammer 40,000 مقابلة مع جيمزكوم 2026

نتحدث مع Dave Petry عن كل ما دخل في صنع Total War: Warhammer 40,000 Creative Assembly's أكثر عنوان طموح حتى الآن.

Audio transcriptions

"مرحبًا بالجميع، أنا أليكس، وأنا هنا في معرض Gamescom. كنت أتجول، إذا كان بإمكانكم ملاحظة ذلك من الخلفية، لعبة Total War Warhammer 40,000. أنا هنا مع ديفيد، أو ديف، أيهما تفضلون. لقد قضيت ساعة واحدة فقط في اللعبة، وكنت أقول لكم إنني وصلت إلى المرحلة التي اضطررت فيها إلى أن أسمع نقرًا على كتفي، فالتفتت ووجدت أن الجميع قد رحل، والأضواء على وشك أن تُطفأ. نعم. لكنها تجربة غامرة للغاية ومشوقة للغاية، وأعتقد أن الكثير من ذلك، خاصةً بصفتي شخصًا من سلسلة «توتال وور» و«وارهامر» بشكل عام، يعود الفضل فيه إلى هذا المحرك الجديد. هل يمكنك التحدث قليلاً عن ذلك، وما يقدمه، ومستوى التفاصيل المتوفرة في ذلك؟ نعم، أعني، الكثير. هناك الكثير مما يمكن الخوض فيه. أعني، الحملة، تم إعادة بناء أساس الحملة نفسها بشكل أساسي لتكون قادرة على التعامل مع السياق."

"السياق السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، السياق التفاصيل هذا أمر أردتُ أن أتحدث عنه أيضًا."

"أحد الأمور التي تطرق إليها هناك هو حجم الكون. سيكون هذا شيئًا يتراكم ويتراكم ويتراكم. لكن كيف تمكنت من العثور تلك النقطة المحددة؟ أعني، فيلم «أرماغيدون» هو بداية جيدة جدًا، لكن تحديد النقطة المحددة: ما هي الفصائل التي سنضمها؟ من سنشمل؟ وكيف سنجعلها تبدو وكأنها لعبة طاولة من بعض النواحي؟ نعم، أفهم ما تقوله. أوه، هناك الكثير من الأمور التي يمكن التركيز عليها هنا. لذا سأبدأ، سأبدأ بالألعاب اللوحية لأنني أعتقد أنها نقطة انطلاق جيدة حقًّا. لذا، نحن لا نقوم بالضرورة باستلهام تجربة ألعاب الطاولة وصنعها. نحن نحاول تمثيل الخلفية القصصية والعالم، إن كان ذلك منطقيًا. وبالطبع، هذا يعني أنه سيكون هناك الكثير من الروابط مع الأسماء والعناصر المألوفة داخل لعبة الطاولة. وبالطبع، فهي مصدر إلهام هائل للكثير من الأمور. إنها يشبه إلى حد ما القلب النابض لـ «وارهامر 40,000». السياق لا أستطيع أن أتذكر، بصراحة. وأريد أن أتحدث عن الحملة. هل تريد ذلك؟ لا أستطيع تذكر أي شيء. لا، لنتحدث عن الحملة للحظة لأنني أعتقد أن هذا أمر مثير للاهتمام حقًّا أيضًا، فعندما كنت أنظر إلى ذلك، لاحظت أن الطريقة التي قمت بها بتغيير الكثير من الأمور بشكل دقيق جدًّا قد تبدو في البداية ربما غير مألوفة، على ما أعتقد، بالنسبة لشخص لعب دور «تاتل» من قبل. كأنني لم أكن فقط أقول لنفسي، حسنًا، سأقوم ببناء مزارع القمح الخاصة بي، خاصةً لأن هذا ليس «كونتكست» السياق السياق السياق، السياق، السياق، السياق، السياق السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، السياق، هل يمكنني أن أقول شيئًا؟ لقد تذكرت الأمر. كان الأمر يتعلق بجلب المجرة إلى ذلك النطاق الصغير، أو عفوًا، النطاق الأولي، كما ينبغي أن أقول، من حيث ستن ينمو منه واختياره بعناية من اللعبة. أصعب شيء في كل هذا هو أنه لا توجد إجابة صحيحة حقًا بشأن الفصائل التي تختارها، أليس كذلك؟ لأن هناك الكثير من الإيجابيات والسلبيات لكل منها. الاتجاه الذي سلكناه في هذا هو أننا أردنا التأكد من أننا استطعنا التقاط جوهر الخيال العلمي في البداية ، أليس كذلك؟ وبالنسبة لبعضها، يبدو الأمر وكأن عليك أن تسأل السؤال التالي: هل يمكننا القيام هذا دون وجودهم على الفور؟ والإجابة هي لا. لذا، كما تعلمون، الأورك، والأستروميلوتار، ومشاة الفضاء، لا بد من وجودهم هناك. ألداري السياق بصفتي شخصًا يجمع مجسمات «دارك أنجلز» و«إلدار» و«الأورك»، يمكنني القول ببساطة، أعتقد أنك جمعتهم جميعًا، كما تعلم. رائع. نعم، نعم. وفي الواقع، سأذكر ذلك هناك لأن الناس دائمًا ما يتحدثون عن «كاوس»، لأن «كاوس» موجود طوال الوقت، أليس كذلك؟ أعني، هناك دائمًا شيء ما، و«كاوس» سيكون موجودًا في شكل ما داخل اللعبة، أليس كذلك؟ كما تعلم، ولن تكون غائبة. و هم، نعم، سنراهم قريبًا. هذا مثير للاهتمام لأنه كان يتعلق بـ نقطتي التالية حول السرد، وهو أمر أعتقد أنه نجح بشكل جيد جدًّا في تمكينك من الحصول على شيء يدفعك إلى الأمام لإكمال الحملة و الحصول على هذا النوع من القصة النهائية، اللحظة التي يعمل الجميع من أجلها، ولكنه يتيح لك أيضًا بناء سردك الفوقي الخاص حقًّا. وأعتقد أن هذا أكبر من أي وقت مضى بفضل خيارات التخصيص وأشياء من هذا القبيل. ما هي العملية التي تتيح للاعبين امتلاك قصتهم الخاصة داخل المعارك أيضًا وكذلك في الحملة؟ نعم، أعني، أوه، رائع. أعني، شعرنا أنه لا يمكنك التعامل مع هذا العالم دون أن تتمكن من ترك بصمتك عليه بشكل ما، صحيح؟ كما تعلم، مرة أخرى، كان هذا رأي شخص لعب ألعاب الطاولة منذ صغره، كما تعلم، مثل... التصميم والتخصيص و التعديل والتجريب، كان ذلك دائمًا جزءًا من جوهر التجربة . لذا فإن القدرة على اختيار فصيل معروف واللعب به، بالتأكيد، بالتأكيد هذا أمر مهم. هل تريد إنشاء فرع خاص بك؟ بالتأكيد، يمكنك فعل ذلك. صمم شعارك، وأطلق عليه اسمًا رائعًا، أو اسمًا مرحًا إذا أردت."

"كما تعلم، ضمن الحدود المعقولة. لذا، كما تعلم، قم بتكوين عشيرة. كما تعلم، شعرنا أنه لا بد من وجوده تمامًا ليجعله يبدو فريدًا وليكون بإمكانك أن تدرج، كما تعلم، قصتك الخاصة في هذا الكون. وبالطبع بالطبع، كما تعلمون، سنبدأ بحملة «أرماغيدون» التي ستكون، كما تعلمون، مسرحًا ضخمًا لحملات متعددة."

"سنخوض معارك عبر أنظمة شمسية متعددة، وستبلغ ذروتها في النهاية في «أرماغيدون» نفسها. لكننا أردنا أن نتمكن، كما تعلمون، من القيام بذلك عبر مسارح حملات مختلفة، ونسمح لكم، كما تعلمون، بأخذ فصيلكم، وفريقكم المخصص ، أو، كما تعلمون، متابعة فصيل معروف عبر، مثلاً، قصص متعددة في كل هذه. وإذا أردتم ربط هذه معًا كجزء من نوع تخيلاتك الخاصة بأنهم كانوا هناك وهناك، فهذا كله جزء من الأمر، أليس كذلك؟ مثل، فإن هذا المستوى الأعم هو جزء من ذلك كله. لذا، نعم، أن تأخذهم في مغامرات متعددة وكما تعلم، نعم، هذا كله جزء من المتعة، أليس كذلك؟ لذا، نعم. هل هذا شيء تتعلمه من الدروس المستفادة من الحملات السابقة في لعبة Total War Warhammer؟ لأنني أفهم أن كلاهما يُسمى «Warhammer»، لكنهما مختلفان جدًّا لدرجة أن أتخيل أنه من الصعب جدًّا أخذ فلسفة حملة ما وتطبيقها على الحملة الأخرى ذات الإطار الخيالي العلمي الجديد. أعني، هناك... لذا عليّ أن أفهم، كما يقول هو بصراحة، ثم يقول سياران: «آه، الأمر مثل... من الواضح أنني رجل القتال، لذا أنا لاأريد أن أخطئ في الكلام على الإطلاق، لكن مثل... كان... كان نوعًا من تغيير كبير أن نعمل مع التكنولوجيا الجديدة، ثم نتأكد من أننا نعمل على، كما تعلم، هذا النوع من طريقة اللعب المترابطة بين الكواكب. لذا فهي، إنها تجربة أساسية مختلفة تمامًا. لكن ما أردنا التأكد منه هو أن جوهر Total War لا يزال موجودًا. صحيح. في النهاية، قد تحضر أسطولك، وهو أمر مهم حقًا، أن يكون أسطولك موجودًا، كما تعلم، قريبًا في متناول اليد ليكون قادرًا على دعمك في المعارك وطوال حملاتك. ولكنك أيضًا ستقوم بإنزال القوات على الأرض والعمل عبر أسطح الكواكب. وبصراحة، بمجرد وصولك إلى كوكب ما و تشق طريقك بالقتال عبر، كما تعلم، المناطق داخل ذلك الكوكب، فإن الأمر سيبدو، كما تعلم، مألوفًا جدًّا، بصراحة. لذا، نعم، على الرغم من أن جوهر لم يكن من الضروري تغييرها كثيرًا بقدر ما كان الأمر يتعلق بتكييفها، كما تعلم، مثل جعلها تتناسب مع السياق، وتزيينها يجب أن يجعلها تتناسب. لم نرغب في فقدان جوهرنا، كما تعلم، في النهاية هذا ما نحن عليه. من ناحية القتال إذن، شيء أعتقد أنه حل رائع حقًّا، بالإضافة إلى أنه يخلق الكثير من اللحظات السينمائية، وهو الاحتياطيات الاستراتيجية. وكنت أتساءل عما إذا كان بإمكانك التحدث عن كيفية ظهورها. من الواضح أنها موجودة في اللعبة اللوحية كشيء يمكن للاعبين إحضارها، لكنني أعتقد أن طريقة عملها في اللعبة مختلفة تمامًا. بالنسبة فإنها مجرد تعديل متخصص جدًّا في اللعبة اللوحية بالنسبة لك. لا يمكنك ببساطة إسقاط الوحدات على رؤوس اللاعبين في اللعبة اللوحية، لكن يمكنك ذلك في هذه اللعبة، وهو أمر ممتع للغاية. لذا، نعم، أردنا أن نتأكد من أنه، نعم، يمكنكم الاستمتاع وأن هناك نوعًا مناسبًا من المخاطر والمكافآت عند القيام بذلك. لأننا، نعم، حسنًا، فكرنا، هل نريد منعكم إسقاط كبسولة إنزال على رأس شخص ما؟ والإجابة هي: لا، لأن ذلك لأنه أمر رائع. لكن، كما تعلمون، هل تريدون القيام بذلك في مكان قد يتعرض فيه قد يكونون في منطقة ساخنة حقًا أو يسببون إزعاجًا؟ السياق السياق لكن إسقاط كبسولة هبوط في الوقت المناسب على رأس العدو هو طريقة ممتازة لقتله أو إجباره على الفرار. لذا فإن القيام بذلك في الوقت المناسب أمر رائع. لكن أعتقد أنه عند التحدث بشكل أوسع بشأن الاحتياطيات الاستراتيجية، فإن الأمر كله مرتبط بشكل مهم جدًّا بوضع حملتك، أليس كذلك؟ مثل مكان وجود قواتك، ومن يتواجد في المناطق المجاورة، ومن يواجه أسطولك. كل هذه العوامل تلعب دورًا في تحديد من يمكنه المشاركة في المعركة، صحيح؟ السياق السياق أعتقد أن هذا الأمر، نوعًا ما، يعالج الكثير من حيل التعزيزات التي كنت كنت أستخدمها وأستغلها في لعبة Total War Warhammer عندما كنت ألعب، لأنني حاولت أن... أدخلت دبابة واحدة لبدء معركة الحملة، على ما أعتقد، فقط لكي، نوعًا ما، أرى أين ستتجه التعزيزات، وما إذا كان بإمكاني، نوعًا ما، أحيط بهم جميعًا من الخلف، ولم أستطع، واضطررت نوعًا ما إلى تحقيق، كما تعلم، انتصار من فوضى عارمة في البداية. إذن، هل تعتقد أن هذا يعالج الأمر نوعًا ما، على ما أظن بطريقة ما، وهل تنظر إلى الأشياء التي يفعلها الناس على أنها ربما مبتذلة بعض الشيء، وكيف تخفف من حدة ذلك دون... أعتقد... السياق إذا كان ذلك ممكنًا، فهل يجب أن تكون قادرًا على فعله، أليس كذلك؟ وهنا تكمن متعة لعبة «توتال وور» ممتعة، لأنني أعتقد، كما تعلم، أن الأمور قد تصبح أحيانًا سهلة للغاية، لكن هذا يكاد يكون جزءًا من كيفية قيامنا بالأمر بشكل صحيح و تصويرنا للأمور بصدق، وكيف يمكن أن ينتهي الأمر بشكل صحيح. لذا نعم، هناك نوعان من الأسئلة التي يجب الإجابة عليها هنا. لكن كلما نظرنا إلى مشكلة كهذه، نعم، سنأخذ في الاعتبار أمورًا مثل: هل كان جبنًا؟ وهل اعتقدنا أنه كان جبنًا سيئًا؟ أحيانًا يكون هناك جبن جيد، كما كما تعلم، هناك أنواع لذيذة من الجبن. هل كان شيئًا متدهورًا وكان يتسبب في عدم استمتاع اللاعبين بالفعل؟ أم أنه كان في الواقع ممتعًا إلى حد ما؟ ثم هناك أيضًا، هل نعبر عن الطريقة التي ينبغي أن يكون عليها الشعور والتي ينبغي أن يعمل بها؟ بالطبع في حدود جميع القيود التقنية وكل ما ما نحاول القيام به. لذا نعم، إنها مشكلة ذات شقين. وبالحديث عن التفاوض بشأن الأمور والعمل بشكل تعاوني، فأنت لم تعمل فقط مع المجتمع بصفتك شركة Creative Assembly خلال هذا العقد من ألعاب Total War و Warhammer، بل مع Games Workshop طوال هذه الفترة. كيف تطورت هذه العلاقة تطورت خلال العقد الماضي إلى درجة أننا نشعر الآن وكأننا تبلغ ذروتها، على الرغم من أنها بداية لشيء جديد؟ نعم، أعلم ذلك. أعني، أنت تعلم، أولًا وقبل كل شيء، يا له من أمر رائع، على ما أعتقد، أن يُعهد إليك بهذه المهمة، أليس كذلك؟ لأن العمل على هذا المشروع أمر ضخم. ونعم، أعتقد أننا حقًا، محظوظين حقًّا لأننا قضينا وقتًا طويلاً في العمل مع Games Workshop في الماضي، لأن تلك العلاقة والقدرة على التحدث مع بعضنا البعض والعمل معًا من أجل، كما تعلمون، الوصول إلى أفضل تمثيل من حيث مثل لعبة ممتعة تجسد أيضًا الخلفية القصصية بالطريقة الصحيحة. لا يمكنك تحقيق ذلك حقًا ذلك فقط من خلال وجود علاقة مميزة حقًا تتيح لك التحدث بصراحة عن الطريقة التي نريد بها محاولة تجسيد شيء ما وكيف يمكن أن يتناسب ذلك و كل ذلك. إنها علاقة رائعة حقًّا. إنهم أشخاص رائعون. إنهم متحمسون جدًا. وهذا رائع لأنني أعتقد أن هناك الكثير من هناك الكثير من «وارهامر» في العالم، أليس كذلك؟ وأعتقد أن هناك الكثير من الآراء المختلفة آراء مختلفة حول ماهية «Warhammer 40,000». لكن بالطبع، شركة «Games Workshop» هي صاحبة الحقوق الرئيسية فيه، أليس كذلك؟ والقدرة على الذهاب إليهم فعليًا وقول: «حسنًا، نريد تجربة هذا». ما رأيكم في ذلك؟ فيردون: «هانك، هذا يتعارض مع ذلك قليلاً. هذا لا ينجح تمامًا. لكن لدينا هذا الشيء. وستقول أنت: ديف، هذا كل ما لديّ لك باستثناء سؤال واحد آخر. متى يمكن للناس الاطلاع لعبة Total War: Warhammer 40,000 وأعتقد أنه يمكنهم تجربتها على أجهزة الألعاب أيضًا وكما على أجهزة الكمبيوتر الشخصية."

"يمكنهم تجربتها على أجهزة الألعاب وكذلك على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. لكن الإصدار التجريبي المغلق سيبدأ في وقت لاحق في وقت لاحق من هذا العام. لذا أرجوكم اذهبوا واشتركوا، وشاركوا معنا. وستتوفر المزيد من معلومات حول الموعد المحدد لإصدارها قريبًا، ولكن في وقت لاحق من هذا العام. لذا نعم، اذهبوا اضغطوا على الزر أو امسحوا الرمز أو افعلوا أي شيء يقودكم إلى الرابط. ومع ذلك الطريقة التي ستفعلونها. أنا متأكد من أن... سيكون ذلك رائعًا. حسنًا، شكرًا. سيكون ذلك واضحًا على وجهي."

"شكرًا جزيلاً. شكرًا جزيلاً."

مقابلات

تغيير مرحب به في الإيقاع والتوتر - Resonance: A Plague Tale Legacy مقابلة Gamescom 2026

تغيير مرحب به في الإيقاع والتوتر - Resonance: A Plague Tale Legacy مقابلة Gamescom 2026

مع روح مياamoto موساهي - Onimusha: Way of the Sword مقابلة Gamescom 2026

مع روح مياamoto موساهي - Onimusha: Way of the Sword مقابلة Gamescom 2026

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع إنريكي جاتو

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع إنريكي جاتو

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع كارلوس لاتري

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع كارلوس لاتري

الآن هذا هو (أكثر من) سباق بودريسينغ! - Star Wars: Galactic Racer مقابلة مع Matt Webster

الآن هذا هو (أكثر من) سباق بودريسينغ! - Star Wars: Galactic Racer مقابلة مع Matt Webster

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

المزيد

فيديوهات

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Band of Brothers: إرث - إعلان

Band of Brothers: إرث - إعلان

Resident Evil - مقطع حصري

Resident Evil - مقطع حصري

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

المزيد

الفيديوهات التشويقية

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Rev.Noir - إعلان القصة

Rev.Noir - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد