تحدثنا مع المطور الإبداعي للعبة Friday Sundae، أنيل غليندينينغ، لمعرفة المزيد عن المغامرة الدافئة القادمة، والتي من المتوقع إطلاقها على الحاسب الشخصي وXbox Series X/S في وقت لاحق من هذا العام.
"مرحبًا بالجميع، وأهلاً بكم من جديد. نحن اليوم في جناح «أرينا» بمعرض «جيمسكوم»، وربما ربما تكونون على دراية بالشخص الذي أتحدث معه اليوم، لأنني وأنيل يبدو أننا نجري الكثير من المحادثات، على الأقل في الآونة الأخيرة. أنت من Friday Sundae، مطور لعبة There Are No Ghosts at The Grand، وقد عادت اللعبة لتحتل مكانة في مرة أخرى لأنها ظهرت للتو في برنامج «Opening Night Live». إذن، كيف كان ذلك؟ سريالي؟ كان الأمر سرياليًا، ومثيرًا، ومليئًا بالإثارة. كما تعلم، لقد شاهدنا "Opening Night Live"، مثل الجميع، عبر البث المباشر، لكن ذلك لا يضاهي التواجد هناك شخصيًا والتواجد هنا في «Gamescom» شخصيًا و رؤية ردود أفعال اللاعبين على المقطع الدعائي الجديد الذي أطلقناه. والآن، آخر مرة تحدثنا فيها أنا وأنت كانت في مهرجان ألعاب لندن في مايو، أبريل، في فصل الربيع. كيف تغيرت اللعبة خلال الفترة التي مرت منذ ذلك الحين؟ كيف استمرت لعبة «There Are No Ghosts at The Grand» في التطور؟ حسنًا، أحد الأمور التي أعلنا عنها في حفل «Opening Night Live» هو أننا سنطرحها في مرحلة الوصول المبكر في ديسمبر المقبل. وهذا هو الشيء الذي كنا نسعى إليه حقًّا. تتكون بنية اللعبة من نوع كل حلقة، فكل مهمة تشبه حلقة. لها بداية ووسط و نهاية. وهي مستقلة عن غيرها إلى حد ما. ولذا عندما نطلقها في مرحلة الوصول المبكر، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى 22 مهمة، 22 حلقة، لاستكشاف بلدة كينغسوود أون سي، وفندق «جراند» المسكون، وجميع الشخصيات الموجودة فيه. لذا فقد بجدٍ كبير على ذلك منذ آخر حديث لنا في لندن، ونحن نتطلع إلى تقديم ذلك للاعبين في ديسمبر من هذا العام. كيف تتعاملون مع رحلة الوصول المبكر هذه، كما تعلمون، لأنكم تريدون أن يتمكن الناس من تجربة أكبر قدر ممكن من اللعبة، ولكن عندما تطلقون محتوىً جديدًا، يجب أن يبدو الأمر الخطوة التالية الضرورية تقريبًا. إذن، كيف تتعاملون مع ذلك و تضمنون أن يشعر اللاعبون بالراحة تجاه الاستمرار في العودة إلى اللعبة؟ لماذا تم تصميم «No Ghosts at The Grand» على غرار المسلسل التلفزيوني؟ الموسم الأول منه، الذي يختتم الكثير من الألغاز، والكثير من الأسئلة، والكثير من الإجابات. وبنهاية ذلك، ستكتشفون لماذا لا توجد أشباح في فندق «ذا غراند»، لكنها ستقودكم أيضًا إلى السلسلة التالية، التي ستصدر التي ستصدر في العام التالي بعد بضعة أشهر فقط. كيف يعمل ذلك من من منظور طريقة اللعب؟ مع الوصول المبكر، سيتمكن اللاعبون من لعب القصة بطريقة خطية. لذا سنقوم بإصدار الفصل الأول في ديسمبر، ثم في الربع الأول، على ما أعتقد، من 2027، الفصل الثاني، ثم قرب نهاية العام المقبل، الفصل الأخير، الفصل الثالث."
"لذا سيتمكن اللاعبون من تجربة اللعبة بهذه الطريقة. ولكن في وقت مبكر... وجميع تلك الأجزاء ستكون مصقولة للغاية، وقابلة للعب بشكل ممتاز، وسنكون متشوقين حقًا لسماع آراء الناس. لكننا سنقدم أيضًا مفاجآت على طول الطريق، التي ستؤثر على عالمنا المفتوح. وبالإضافة إلى مهام القصة، هناك أنشطة جانبية ستتمكنون من القيام بها داخل المدينة في العالم المفتوح. وستكون هذه متاحة كل شهرين تقريبًا. لذا سيتمكن اللاعبون من استكشاف الكشف عن المعادن على الشاطئ، أو البحث عن الكنوز باستخدام قارب الصيد الخاص بهم، أو حل بعض ألغاز العالم المفتوح. وستتوفر هذه العناصر في مرحلة الوصول المبكر بهدف جذب اللاعبين مرة أخرى ومفاجأتهم عند عودتهم إلى اللعبة. لذا فإنكم ذكرت نوعًا ما ثلاث سلاسل رئيسية تشكل رحلة الوصول المبكر."
"في كثير من الأحيان، عندما يقوم المطورون، لنقل مثلاً، بإنهاء قصتهم، فإن ذلك يتزامن عادةً مع الإصدار 1.0. فهل تعتبر السلسلة الرئيسية الثالثة هي نهاية رحلتكم في مرحلة الوصول المبكر؟ نعم، أعتقد أنه من العدل قول ذلك. إذن، أنت تعلم، الأمر يشبه إلى حد ما إمكانية مشاهدة المواسم الثلاثة بأكملها دفعة واحدة. وأعتقد أن الأمريكيون يسمونها «مواسم» ونحن في المملكة المتحدة نسميها «مسلسلات». يمكنك مشاهدة المواسم الثلاثة ككل. ملخص وسنستعرض بعض القفزات الزمنية التي حدثت. وهذه فرصة رائعة للبدء لأننا صممنا هذه اللعبة للأشخاص المشغولين، والعاملين المشغولين، والآباء والأمهات المشغولين الآباء والأمهات. لذا يمكنكم الانغماس في اللعبة والاستمتاع بحلقة قد تستغرق ما بين 10 و20 دقيقة. ويمكنك الاستمتاع بها موسمًا تلو الآخر، حيث يمكنك الدخول والخروج منها كما تشاء لأننا نعلم أن الناس مشغولون للغاية ونحب احترام وقتهم. لا توجد أشباح في فندق «ذا غراند»، «فرايدي سانداي»، أنيل غليندينينغ، «جيمسكوم» «لا توجد أشباح في فندق «ذا غراند»، «فرايدي سانداي»، أنيل غليندينينغ، جيمسكوم»."
"في المقطع الدعائي المباشر الذي عرضتموه في ليلة الافتتاح، تعهدتم بفترة الإطلاق في ديسمبر . متى سنحصل على معلومات أكثر دقة بخصوص التاريخ المحدد؟ عندما نقول «تاريخًا محددًا»، فمن المرجح أن يكون في الأسبوع الأول أو نحو ذلك. لكن من أعتقد أنه من المهم جدًا، خاصةً للمطورين المستقلين، الانتباه جيدًا إلى ما الذي سيصدر أيضًا في تلك الفترة، حتى تتمكن من العثور على موعد مناسب. لذا، عندما نقترب قليلًا من الوقت الذي نتمكن فيه من العثور على موعد مناسب لإطلاق اللعبة، الوقت الذي سنطلق فيه اللعبة تقريبًا في ديسمبر. لكننا نعلم أن الناس سيكونون مشغولين للغاية في ديسمبر بسبب ذلك الشيء الصغير الذي يُسمى عيد الميلاد وذلك الشيء الصغير الآخر الذي يُسمى Grand Theft Auto. نعم، يمكنك القول إنك رجل شجاع، أنيل، لمنافستك منافسة «Grand Theft Auto»، لكن يجب أن يقوم أحد بذلك، لذا أحترم ذلك. سننتقل إلى السؤال الأخير إذن. من الواضح أن الناس شاهدوا تطور لعبة «There Are No Ghosts at The Grand» على مر السنين. لقد رأوها تتغير كثيرًا ورأوك تكشفون المزيد والمزيد من تفاصيل طريقة اللعب، بما في ذلك تأكيدكم مؤخرًا أن بيلي بويد كعضو رئيسي في فريق التمثيل. وفي ختام حديثنا، ما هو الشيء الوحيد الذي أنت متحمس حقًا لأن يجربه الناس في اللعبة عندما يختبرونها بأنفسهم خلال بضعة أشهر؟ أعتقد أن أكثر ما نحن متحمسون له هو جميع المفاجآت الموجودة داخل اللعبة، على الرغم من كل ما عرضناه، من طاقم الممثلين، وطريقة اللعب، وآليات اللعبة، فهذا لا يمثل سوى جزء بسيط جدًا من تتجه القصة. لا يمكننا التأكيد على هذا بما فيه الكفاية. ليس كل ما تراه حقيقيًّا. وليس كل ما تسمعه يمكن تصديقه. تدخل شخصية اللاعب إلى هناك كـ شخص مجهول تمامًا في هذا العالم، لكنه لا يعرف ما الذي وقع فيه."
"لذا أعتقد أن اللاعبين سيتفاجأون حقًّا بكل تلك الأماكن الغريبة وغير المعتادة التي تأخذها القصة. وسيبدأ الأمر في أن يصبح منطقيًّا لماذا اتخذنا بعض القرارات المتعلقة باختيار الممثلين. لذا نحن نتطلع إلى أن يقوم اللاعبون www.gamescom.com"