تحدثنا مع مدير علامة سلسلة Ace Combat كازوتوكي كوني ومنتج Ace Combat 8: Wings of Theve مانابو شيموموتو، جميعهم لنتعرف أكثر على لعبة الحركة القادمة وكيف تسعى لدفع السلسلة إلى آفاق جديدة.
"مرحبًا يا أصدقاء، نحن الآن في اليوم الثاني من معرض «Gamescom» في جناح «Bandai Namco»، وكما ترون، سنقوم سنتحدث عن لعبة Ace Combat 8، Wings of Theve، ويشاركني هنا كونور-سان وشيموموتو-سان، وهما مدير العلامة التجارية ومنتج اللعبة."
"لقد شاهدنا عرضًا تقديميًا للوضع الجديد عبر الإنترنت، والذي يبدو طموحًا للغاية هذه المرة. وسنتمكن من لعب PvE وPvPvE، ومقابلة الأصدقاء عبر الإنترنت، والالتقاء بما يصل إلى 100 صديق. إذن، ما هي في رأيك الميزة الرئيسية للوضع الجديد الوضع عبر الإنترنت هنا التي تفخر بها كثيرًا وترغب في أن يحصل عليها المعجبون في أقرب وقت ممكن؟ أولاً، أود أن أتحدث عن الردهة المرئية في وضع اللعب عبر الإنترنت ، حيث يمكنك إنشاء شخصياتك الافتراضية والالتقاء بمعجبين آخرين. وبفضل نجاح لعبة Ace Combat 7، تم إنشاء العديد من المجتمعات في جميع أنحاء العالم، لذا في الردهة عبر الإنترنت، يمكن لجميع المجتمعات وجميع المعجبين الالتقاء والتواصل مع بعضهم البعض والاستمتاع معًا."
"لقد قدمتم عدة أوضاع ضمن وضع اللعب عبر الإنترنت وعدة طرق للعب مع بعضهم البعض، أو اللعب بمفردهم، أو في صراع الجميع ضد الجميع، أو في فرق، بالإضافة إلى المهام ومرة أخرى PvPvE. كيف تتوقعون أن يبدأ اللاعبون اللعب عبر الإنترنت و ثم يتقدموا عبر جميع أنظمة التقدم التي لديكم؟ هل تعتقدون أنهم سيبدأون ببساطة بلعب وضع «الجميع ضد الجميع» البسيط جدًّا ثم يتقدمون في ذلك ويلتقوا في الردهة ثم يفتحوا المراحل؟ ما هي توقعاتك بشأن الأوضاع المختلفة التي سيلعبونها؟ لذا، بالطبع، الوضع عبر الإنترنت يمكن لعبه فور شراء اللعبة. لكن ما نشجع اللاعبين على فعله هو لعب وضع الحملة أولاً. وبمجرد إكمال وضع الحملة وتتعرف على كيفية سير اللعبة، فربما ترغب في البدء بلعب وضع اللعب عبر الإنترنت. لأن وضع اللعب عبر الإنترنت يتم تقديمه فعليًّا في نهاية محتويات وضع الحملة. وفي وضع اللعب عبر الإنترنت، ستواجه الكثير من من الطيارين المتميزين الذين يتجمعون من جميع أنحاء العالم. ومن بين اللاعبين المبتدئين الذين يلعبون «آيس كومبات 8» لأول مرة على الإطلاق ضمن هذه السلسلة، أو ذوي الخبرة الذين يلعبون Ace Combat منذ فترة طويلة. لذا قد يكون هناك فجوات كبيرة من حيث المهارات. لذا لدينا نظام داخلي لمطابقة اللاعبين بعناية هل تخططون لإبراز الطيارين المتميزين جدًّا على الإنترنت بطريقة ما؟ هل تريدون، أنتم تعرف عليهم، وتمنحهم شارة أو شيئًا ما يمكننا من خلاله التعرف على أن هذا طيار ممتاز جدًا وهذا الطيار المخيف عندما تكون الخوادم مفتوحة منذ فترة من الوقت؟ لذا بعد المهمة، عندما تعود من المهمة، ستتمكن من رؤية نتائج الجميع، وبناءً على النتائج تحصل على نوع من التقييم، ولكن إلا أننا لا نريد أن تكون البيئة والأجواء تنافسية للغاية، فنحن نريد أن تستمتع المجتمعات حقًّا بحقيقة أنك تلعب مع أشخاص آخرين، و ولهذا السبب، أياً كان من يلعب، فستحصل على المكافأة على أي حال، ولكن إذا بذلت جهدًا، وإذا كنت أفضل من الآخرين، فستكسب مكافآت إضافية علاوة على المكافآت القياسية، بحيث تتاح لك فرص لتقدير اللاعبين الجيدين، و اللاعبين ذوي المهارات العالية أيضًا. لقد ذكرتَ وضع الحملة من قبل، وبالنسبة لي Ace Combat، بخلاف الاستمتاع بالقتال السريع والحركة، بالنسبة لي فإن Ace Combat تدور حول الدراما والقصة أيضًا. لذا، سؤال مزدوج، ما الذي يمكننا توقعه من حيث الجانب العاطفي للعبة؟ الدراما في الحملة وهل أي نوع من العناصر الأسطورية أو أجزاء من القصة التي يمكننا نتوقع العثور عليها في وضع اللعب عبر الإنترنت بطريقة أو بأخرى؟ في وضع اللعب عبر الإنترنت، لا توجد قصة مثل تلك الموجودة في وضع الحملة. ما نريد التأكيد عليه في وضع اللعب عبر الإنترنت هو أن أنك ستتمكن من اللعب والاستمتاع بكسب المكافآت والاستمرار في جمعها. وفي في الوقت نفسه، تعمل مع رفاقك الآخرين أيضًا. لذا فإن الرفاق في وضع اللعب عبر الإنترنت ليسوا مجرد شخصيات غير قابلة للعب (NPC)، بل هم لاعبون حقيقيون. القوة الرئيسية لوضع اللعب عبر الإنترنت ليست القصة المباشرة في وضع الحملة، مثل أي وضع حملة، بل بل المتعة التي تشاركها مع المجتمع. هناك جانب عاطفي في وضع اللعب عبر الإنترنت أيضًا. في الحملة، الجانب العاطفي... إنه تزداد حدة أو يتم التأكيد عليها من خلال الدراما الموجودة أو الدراما المصطنعة في وضع الحملة ، وكذلك من خلال التجربة نفسها. تشعر بالإثارة ثم تتولد المشاعر تنشأ من خلال التجربة. وينطبق الأمر نفسه على وضع اللعب عبر الإنترنت أيضًا، باستخدام الاستفادة من آليات اللعبة طوال دورات اللعب. على سبيل المثال، كدت تُهزم، لكن زملاءك أنقذوك، وهذا ما يخلق التأثير العاطفي، والتجارب العاطفية. لذا من حيث الجانب العاطفي، يمكن رؤيتك بطريقة مختلفة في الوضع عبر الإنترنت. أخيرًا، أعتقد أن هذا ينطبق على كونوسان أيضًا. أحد الأشياء التي لطالما أحببتها في لعبة «Ace Combat» هي أدوات التحكم، الطريقة التي تتحكم بها في الطائرات والمقاتلات. لم يُقصد بها أبدًا أن تكون لعبة محاكاة طيران ، لكنها نوعًا ما تجربة طيران ممتعة جدًّا بأسلوب ألعاب الآركيد. لذا كيف تصف تطور أو تحسن آلية التحكم مقارنةً بـ Ace Combat 7، التي أعجبتني حقًا؟ المفهوم العام المتمثل في القدرة على الطيران بحرية عبر السماء، تم الاحتفاظ به والحفاظ عليه، وقد طرأت عليه تغييرات بين Ace Combat 7 و8، لكن ما الذي تغير بالضبط؟ لقد قمنا بتعديل المعلمات، وبشكل أساسي عمل المخرج إيساكي أيضًا كمخرج في لعبة Ace Combat 7."
"سؤال حول التغييرات في المعلمات حسنًا، ستصدر لعبة «Ace Combat 8: Wings of Theve» في 2 أكتوبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصي وPS5 وXbox Series X. لا بد أن أسألك سؤالًا آخر. لقد حصلنا هذا العام على القليل من هذا العام على Nintendo Switch 2 مع لعبة Star Fox. لكن هذه اللعبة مختلفة تمامًا. هل تعتقد أن هناك جمهورًا مهتمًا بها؟ هل ترغب، هل ستحب أن تجلب هذه التجربة إلى Nintendo Switch 2 في المستقبل القريب؟ كان هذا بوضوح من أجل السيد شيموموتو. شكرًا جزيلاً على وقتك. استمتع ببقية العرض ونتمنى لك حظًا سعيدًا في الإقلاع."