Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Turok: Origins

حصاد بذور الشر في اللعب التعاوني - Turok: Origins مقابلة خيسوس إغليسياس جيمزكوم 2026

بصفتنا من محبي الألعاب الأصلية في التسعينيات، جلسنا مع المدير الإبداعي ورئيس الاستوديو في Saber Madrid لمناقشة الرؤية وراء Turok الجديدة، وإمكانيات الفرق الفردية والجماعية، وقصة وإرث السلسلة.

Audio transcriptions

"مرحبًا يا أصدقاء، هذا هو يومي الأخير في معرض Gamescom 2026 وأنا هنا في جناح Saber و لقد ألقيت للتو نظرة على Turok Origins، وهي لعبة جديدة، لكنني كنت من المعجبين باللعبة الأصلية. من الرائع جدًّا أن ألتقي بك مرة أخرى يا خيسوس. أعتقد أن المرة الأولى التي أجريتُ معكَ مقابلةً كانت منذ حوالي 20 عامًا، أو 15 عامًا، أو شيء من هذا القبيل. على الأرجح."

"لذا شكرًا جزيلاً لك على انضمامك إلينا. من الرائع أن كل هذا تم إنتاجه في مدريد، في إسبانيا، ويبدو رائعًا، ويُعرض بشكل ممتاز. وقبل كل شيء، أردت أن أسألك عن هذه السلسلة من الألعاب. كما قلت، أنا من محبي اللعبتين الأوليين. لديّ الخرطوشة السوداء للعبة «توروك 2» في المنزل. إذن، كيف كان شعورك عندما أتيحت لك الفرصة لتقديم رؤية جديدة للاعبين حول فكرة «توروك» الكلاسيكية برمتها؟ هذا هو جوهر الأمر. نحن نعمل على لعبة جديدة تمامًا تستند إلى الخلفية القصصية. إنها ليست إعادة إنتاج أو مجرد تغيير في الشكل."

"إنها لعبة جديدة تمامًا صُنعت من الصفر، لكنها تستند إلى القصة الأصلية وعالم "توروك". لطالما اعتقدنا أن هذا العالم والقصة الأصلية تحتويان على مثل الديناصورات جنبًا إلى جنب مع السفر عبر الزمن، والسفر عبر الفضاء، والزواحف. كانت صيغة رائعة. الأمريكيون الأصليون، بالطبع، الذين حاضرون أيضًا بشكل كبير في لعبتنا، والثقافة الأمريكية الأصلية التي هي، مرة أخرى، حاضرة في اللعبة. كيف ومتى قررتم أن تسمحوا للاعبين بالتعامل مع هذه الحملة في وضعين: التعاوني والفردي في هذه الحملة؟ حسنًا، الحقيقة هي أننا لم نتخلَّ عن أي شيء. أعني، لدينا حملة فردية، ولكن لدينا أيضًا وضع تعاوني ووضع من منظور الشخص الأول والثالث. كنا نعتقد، أعني، أود توضيح أنه عندما تلعب بمفردك، فإنك تلعب بمفردك. لا يرافقك أي روبوتات. لذا فهناك نوعان مختلفان، تجربتان مختلفتان تمامًا. لذا عندما تلعب بمفردك، فإنك تلعب هذه الحملة التي تشبه إلى حد كبير اللعبة الأصلية. كانت اللعبة الأصلية معروفة بـ إدخال عناصر مبتكرة في ذلك الوقت بالنسبة لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، مثل القفز على المنصات، والمزيد من الحركة الرأسية، والاستكشاف، وهذه العناصر موجودة أيضًا في لعبتنا."

"عندما تلعب بمفردك، سيكون لديك المزيد من الوقت للتقدم وفقًا لسرعتك الخاصة، والبحث عن الأسرار، والبحث عن الأماكن المخفية. لذا من هذه الناحية، فإنها تشبه إلى حد كبير اللعبة الأصلية . لكننا فكرنا، لماذا لا نضيف أيضًا طريقة تتيح للاعبين اللعب مع الأصدقاء؟ ولهذا السبب أضفنا خيار اللعب التعاوني. لذا يمكنك الاستمتاع بنفس التجربة، لكن مع الأصدقاء. وتختلف وتيرة اللعب حسب ما إذا كنت تلعب مع الأصدقاء أم لا، أو ما إذا كنت تعرف شيئًا ما أم لا، فالوتيرة متروكة لك. لكن يمكنك تعيش تجربة مشابهة جدًّا لتجربة اللعب الفردي، أو مختلفة تمامًا، حيث تتحرك بسرعة كبيرة وتطلق النار على كل ما يصادفك. وبالعودة إلى ما ذكرتَ سابقًا فيما يتعلق بالخلفية القصصية والعالم الموسع للعبة هنا، كيف تستخدم الملكية الفكرية؟ كيف تستخدمون المادة الأصلية؟ ما مقدار الحرية الإبداعية التي أتيحت لكم للتوسع؟ أعني أن الدقائق العشر الأولى تحتوي على قدر من الخلفية القصصية والخيال تم إنشاؤه هنا أكثر من أول لعبتين معًا على ما أعتقد. إذن، كيف تحاولون توسيع هذا، وما نوع القصة التي تحاول سردها؟ ترتبط بالألعاب القديمة. لذا فإن الأحداث تجري في لحظة مختلفة تمامًا. تجري الأحداث قبل لعبة «توروك» بسنوات عديدة، لكنها مرتبطة بالألعاب الأصلية. الخلفية القصصية هي نفسها، لكن الأحداث تجري في لحظة مختلفة. لكن كل شيء يحدث في «الأراضي المفقودة» ولدينا، أعني، أنا لا أستطيع الكشف عن الكثير من تفاصيل القصة والشخصيات، لكنكم سترون أن اللعبة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بخلفية «الأرينا». كما قلت، فإن ثقافة الأمريكيين الأصليين حاضرة بقوة. لقد عملنا بالفعل مع مستشارين من السكان الأصليين الأمريكيين. لذا حتى الريش والألوان على الوجه تمت الموافقة عليها من قبل السكان الأصليين . لم نرغب في صنع أي شيء لا يحترم الثقافة الأمريكية الأصلية الأمريكيين الأصليين. لذا، كل هذه العناصر، إلى جانب حقيقة أن لدينا الديناصورات، التي تتذكرونها، فالجميع يتذكر الديناصورات من الألعاب ، لكن لدينا أيضًا، كما قلت، العنصر الرأسي والاستكشاف، لذا فإننا نشارك معظم معظم العناصر مع القصة الأصلية. وحتى لو كان هذا قبل «توروك 1»، فإنك تمتلك «سيريبريال بور»، الذي كان سلاحي المفضل من «توروك 2». إذن ماذا يمكنك تخبرني عن التنوع، والأسلحة، والقدرات الخاصة؟ لديكم نوع من الأعراق أو الفئات. كنا جميعًا نرغب في أن نكون «الكوغار» هنا، لكننا اخترنا بعد ذلك أن نكمل بعضنا البعض ونكون قادرين على... إلى أي مدى؟ ما مدى التوازن في ذلك؟ هل يمكننا أن نكون جميعًا متشابهين وينجح الأمر؟ وماذا يمكنك أن تخبرني عن كل هذه القدرات والأسلحة؟ نعم، بالطبع. أعني، تم تصميم اللعبة لخلق تآزر. لكن يمكنك إنشاء آلاف التوليفات المختلفة. يمكن للجميع أن يكونوا من نفس الفئة. كما قلت يا «كوجار»، لدينا «كوجار»، ولدينا «بيسون»، ولدينا لدينا «رايفن». كل منها يمتلك سلاحه الخاص للقتال المباشر، لكن لديهم أيضًا أشجار مهارات مختلفة، ولكن لديك أيضًا ما يزيد عن 250 مُعدِّلًا للأسلحة التي تفتحها في اللعبة. كل هذه المُعدِّلات غيّرت بشكل جذري سلوك لأسلحتك، مما أضاف العديد من مستويات التعقيد والتركيبات إلى تجهيزات الفريق. لذا أقول إن الاحتمالات لا حصر لها. كما قلت، قمنا بإدراج «سيريبريال بور» كجزء من الأسلحة الكلاسيكية الأصلية من لعبة «توروك 1»، ولكن لدينا مدفع «فيوجن كانون»، ولدينا مدفع «فايرستورم كانون»، ولدينا «ماج 60»، أعني، الكثير من الأسلحة من الإصدارات الأصلية، لكننا أضفنا الكثير من الأسلحة الجديدة."

"إلى جانب ذلك، أضفنا أيضًا قدرات خاصة لم تكن موجودة في لم تكن موجودة فيها. وهذه القدرات، أعني، اعتمادًا على فئتك، لديك قدرتين محددتين لفئتك، ولكن هناك أيضًا قدرات عامة يمكن لجميع الفئات استخدامها. وتختلف السيناريوهات حسب فئتك."

"وأعتقد أنه كلما قمت بفتح المزيد من العناصر أثناء تقدمك في اللعبة، ما هي بنية اللعبة؟ هل هي حلقات عبارة عن مهام تُلقى فيها؟ أم كيف نتقدم خلال اللعبة ثم ربما نطور الشخصية ونفتح المزيد من الأشجار؟ إنها قصة."

"هناك قصة، وأنت تدخل في صلب القصة فحسب. لذا، لديك مهام عليك إنجازها، لكنك تتبع القصة. إنها حملة، نمط لعب الحملة الكلاسيكي. و أخيرًا، بما أنك هنا منذ فترة، الأمر مثير للاهتمام لأن هناك طفرة أو اتجاهًا لدى الناس نحو الألعاب من تلك الحقبة. لقد لعبتُ، لقد لعبتُ لعبة Hellraiser هنا في Saber، وهذه هي Turok، وكلها من أواخر التسعينيات وأوائل الألفية، إذن ما رأيك، كيف تشعر من وجهة نظر الاستوديو، هل هذا إحياء، هل هناك حاجة، هل الناس متشوقون للعب هذا النوع من التجارب من تلك الحقبة؟ أنا أعني، الأمر ليس أننا نختار ملكية فكرية قديمة بشكل عشوائي."

"لأننا، أعني، نعمل أيضًا مع ملكيات فكرية حديثة جدًّا وواقعية جدًّا، مثل، أعني، نحن نعمل على فيلم «جون ويك» في مدريد أيضًا. لذا، الأمر لا يتعلق بمدى قدمها. هل هذا منطقي؟ هل نرى إمكانات في هذا العمل حتى لو كان قديمًا جدًّا؟ وهذا ما دفعنا للعمل مع «توروك» لأن الإمكانات كانت موجودة. كما قلت في البداية، الصيغة، الديناصورات، الكائنات الفضائية، السفر عبر الزمن. واعتقدنا، أعني، أن هناك مجالًا واسعًا لإنشاء لعبة جديدة في عالم «توروك» وتوسيعه والاستمتاع كثيرًا مع الأبطال الأصليين الأمريكيين الأصليين. لقد ذكرت شريط نينتندو 64 ولدينا نسخة نينتندو سويتش 2 هنا. على الأرجح سألعب هذه اللعبة حتى لا يكون هناك كل هذا الكثير من العنف على التلفاز أمام الأطفال. إذن، ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذه النسخة بالتحديد؟ كيف يعمل؟ ماذا يمكن أن نتوقع من أدائها؟ وربما، من الناحية التقنية، ما المحرك الذي استخدمتموه؟ هل واجهتم أي تحديات؟ أعني، نسخة Switch هي مطابقة تمامًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي، لذا فهي جميعًا مخصصة لـ... إنها مخصصة للبالغين، وهي مخصصة لمن هم فوق 18 عامًا ، لذا ربما لا يستطيع أطفالك اللعب على Switch أيضًا، لكنهم يلعبون بالضبط نفس اللعبة. لهذا السبب نقدم إصدار Switch جنبًا إلى جنب مع إصدار الكمبيوتر الشخصي حتى يرى الناس أن الألعاب متطابقة تمامًا. وهي في الواقع تعمل بسلاسة كبيرة على جهاز Switch. يستمتع الناس بتجربة رائعة. ويشعرون بالدهشة من مدى سلاسة اللعبة وتشابهها مع تجارب أجهزة الكمبيوتر الشخصي وPlayStation 5. لذا أود أقول إننا فخورون جدًّا بنسخة Switch. نحن نستخدم محرك Unreal Engine، و تعمل أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X بمعدل 60 إطارًا في الثانية دون أي تنازلات في الجودة الرسومية. أما أجهزة Xbox Series S وSwitch 2 فتعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. و هل أنتم على وشك الإصدار؟ عفواً؟ أنتم على وشك الإصدار، ستصدرون اللعبة فعلاً قريبًا جدًّا. العام المقبل، ربيع 2027. الموعد قريب جدًّا، قريب جدًّا، ويبدو أن اللعبة قد اكتملت بالفعل وتبدو متينة، لذا شكرًا جزيلاً على وقتك. كان من دواعي سروري رؤيتك هنا مرة أخرى، ونتمنى لك التوفيق مع لعبة «توروك» واستمتع ببقية المعرض. شكرًا جزيلاً لك."

"سعدت بلقائك."

مقابلات

تغيير مرحب به في الإيقاع والتوتر - Resonance: A Plague Tale Legacy مقابلة Gamescom 2026

تغيير مرحب به في الإيقاع والتوتر - Resonance: A Plague Tale Legacy مقابلة Gamescom 2026

مع روح مياamoto موساهي - Onimusha: Way of the Sword مقابلة Gamescom 2026

مع روح مياamoto موساهي - Onimusha: Way of the Sword مقابلة Gamescom 2026

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع إنريكي جاتو

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع إنريكي جاتو

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع كارلوس لاتري

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع كارلوس لاتري

الآن هذا هو (أكثر من) سباق بودريسينغ! - Star Wars: Galactic Racer مقابلة مع Matt Webster

الآن هذا هو (أكثر من) سباق بودريسينغ! - Star Wars: Galactic Racer مقابلة مع Matt Webster

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

المزيد

فيديوهات

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Band of Brothers: إرث - إعلان

Band of Brothers: إرث - إعلان

Resident Evil - مقطع حصري

Resident Evil - مقطع حصري

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

المزيد

الفيديوهات التشويقية

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Rev.Noir - إعلان القصة

Rev.Noir - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد