Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos

استكشاف أساطير الفانتازيا الملحمية ذهابا وإيابا - مقابلة سامانثا شانون سيلسيوس 232

كانت سامانثا شانون واحدة من أكثر مؤلفات الفانتازيا الملحمية طلبا في مجلة سيلسيوس 232، وجلسنا معها لمناقشة عمليتها الإبداعية، وتوسيع العوالم إلى الوراء، وعلاقتها المتطورة مع القصص الطويلة، ونهجها المميز في صناعة الأساطير، وبالطبع موقفها من التكييفات.

Audio transcriptions

"مرحبًا يا أصدقاء Gamereactor، هذا هو يومي الأخير في Celsius 232 في أفيليس، أستورياس، إسبانيا، وتنضم إليّ هنا شانون، شكرًا جزيلاً على انضمامك إلينا.
كما تعلمون، كنا نتحدث عن الخيال العلمي، وحتى القصص المصورة وألعاب الفيديو مع العديد من المؤلفين، والخيال الملحمي هو مجال تخصصك."

"أريد أن أسألك، كما تعلمين، عادةً ما يتطلع الخيال الملحمي إلى الماضي، فما رأيك، وماذا يمكنك أن تخبرنا عن رواية «جذور الفوضى» الذي يميزها في هذا الصدد؟ حسنًا، تتطلع سلسلة «جذور الفوضى» عمدًا إلى الماضي إلى حد ما، لذا، أولاً وقبل كل شيء، من حيث التاريخ الذي أستخدمه، مثل الكتاب الأول، «The Priory of the Orange Tree»، هو ما أسميه «خيال البارود»، وهو مستوحى من القرنين السادس عشر والسابع عشر، أما الرواية السابقة فهي مستوحاة من العصور الوسطى."

"لذا أحب التلاعب بالتاريخ، أعتقد أن ذلك ممتع للغاية، لكن مع الخيال، لست مضطرًا إلى الالتزام به تمامًا كما أفعل مع الروايات التاريخية.
يمكنني التلاعب بالتاريخ حيثما أريد، لكن يمكنني أيضًا الابتعاد عنه عندما أريد."

"فيما يتعلق بالبناء على التقاليد في الخيال الملحمي، أعني، مرة أخرى، أحاول عمدًا أن أميل إلى ذلك.
من المفترض أن تبدو رواية «دير شجرة البرتقال» وكأنها قصة خيالية كلاسيكية عن رحلة بحث على غرار أعمال مثل أعمال تولكين، كما تعلمون، مثل رحلة البحث عن جبل الدمار."

"في حالتي، هي رحلة البحث عن قتل التنين، وهي واحدة من أقدم الروايات الموجودة في التاريخ، بل وحتى في الأساطير.
لكنني أردت أن أركز على شخصيات مختلفة عما كان يركز عليه نمط الخيال الملحمي تقليديًا.
غالبًا ما يُنظر إليه على أنه ذكوري تمامًا، وهناك رجال في كتبي، لكنني أردت حقًا تقديم منظور نسائي أيضًا، ورواية القصة من خلال النظرة الأنثوية، وأن تكون الفكرة أن إحدى الفتيات هي التي قتلت التنين بدلاً من الفارس."

"لنتحدث عن توسيع القصص إلى الوراء.
«يوم الفارس الساقط»، أنت من كتب ذلك.
هل كشف ذلك عن شيء لم تكن تعرفه عندما كنت تبتكر هذا العالم؟ أوه نعم، بالتأكيد. أعني، كان من المفترض أن تكون «دير شجرة البرتقال» رواية قائمة بذاتها في البداية، لأن لدي سلسلة أخرى بعنوان «موسم العظام»، ولم أرغب في تأخير «موسم العظام» أكثر من اللازم."

"لذا كنت أنوي كتابة قصة واحدة فقط، لكنها تبين أنها قصة ضخمة جدًا، واضطررت إلى ابتكار ألف عام أو أكثر من ألف عام من التاريخ.
لذا انتابني الفضول لمعرفة بعض القصص الأخرى التي يزخر بها هذا العالم، وبدا لي من الحماقة بعض الشيء أن أغلق هذا الصندوق بعد أن فُتح، في حين كان لا يزال يضم كنوزًا لا حصر لها."

"لذا قررت أن أستكشف تلك الحرب التي ذكرتها في بريوري، وهي حرب بين التنانين والبشر تُسمى «حزن العصور».
وقد أعجبني التحدي الذي ينطوي عليه ذلك، لأنه كيف يمكنك كتابة حرب بين التنانين والبشر بطريقة واقعية؟ من الواضح تمامًا أن التنانين ستنتصر."

"فهي تستطيع الطيران، ولديها دروع قوية، وتستطيع نفث النار.
أعجبتني فكرة: ماذا لو اضطروا إلى النجاة بدلاً من المقاومة؟ فقط اعتقدت أن هذه فرضية مثيرة للاهتمام حقًا.
وقد كانت كذلك بالفعل. استمتعت كثيرًا بكتابة ذلك الكتاب."

"في الواقع، استمتعت به أكثر مما استمتعت بكتاب «بريوري».
لكنني أعتقد أن كتابة الروايات التمهيدية يمكن أن تكون ممتعة، لأن الكثير من الناس يريدونني أن أكتب تكملة لرواية «دير شجرة البرتقال»، لكنني أعتقد أن الجزء التالي سيكون أفضل إذا عرفنا المزيد عن الماضي أولاً، وعن القصص التي يمكن أن يرويها الماضي."

"أعتقد أن ذلك سيوفر مزيدًا من السياق والثراء عندما أكتب الجزء التالي.
وقد ذكرتِ رواية «موسم العظام» (The Bone Season)، وقد قضيتِ معها عقدًا من الزمن.
أكثر من عقد من الزمن.
كيف تغيرت علاقتك بهذه الرواية بمرور الوقت؟ حسنًا، أنا أحب «The Bone Season»."

"إنه في الواقع أفضل ما كتبته.
إنها أشبه بخيال ديستوبي يتخذ من مستقبل بديل مسرحًا له تدور أحداثه حول حرب بين الآلهة والبشر.
ما زلت أحبها، لكنني كنت صغيرًا جدًّا عندما كتبت الجزء الأول."

"كنت في التاسعة عشرة من عمري.
وأشعر أن أسلوبي في الكتابة قد تغير كثيرًا منذ ذلك الحين.
لذا، بمناسبة الذكرى العاشرة، سألت ناشري البريطاني عما إذا كان بإمكاني مراجعة السلسلة وإجراء تعديل شامل عليها."

"وقمت بإنشاء «النص المفضل للمؤلفة»، وهو في الأساس مجرد...
إنه أشبه بـ«نسخة تايلور».
إنها أشبه بنسخة سامانثا من «موسم العظام»."

"نسخة المخرج.
نعم، نسخة المخرج. بالضبط.
أو مثلما يحدث عندما يتم تحديث ألعاب الفيديو بحيث تحتوي على رسومات مُعاد تصميمها.
الأمر مشابه لذلك نوعًا ما."

"مثل إعادة إنتاج.
نعم، إنها نفس القصة، لكنها تُروى بأسلوب أكثر حداثةً قليلاً.
كما أن تصوير الشخصيات أكثر ثراءً بعض الشيء."

"وأقوم بسد بعض الثغرات الصغيرة في الحبكة التي لم ألاحظها عندما كنت أصغر سنًا.
لذا نعم، للأسف لم تُنشر الأجزاء الجديدة باللغة الإسبانية.
إنها الأجزاء القديمة فقط.
وعادةً ما أقول للناس: اقرؤوا الكتب ذات الأغلفة المزينة بالزهور."

"لكن في إسبانيا، الأغلفة المزينة بالزهور لا تزال في الواقع للترجمة القديمة.
لذا آمل أن يتم الانتهاء من الترجمة الجديدة في وقت ما.
لكن نعم، بشكل عام بالنسبة للنسخة الإنجليزية، أفضل أن يقرأ الناس النص الذي يفضله المؤلف."

"سأقرأ ذلك النص بالتأكيد.
يبدو كل من «The Bone Season» وأعمالك الأخرى مصممة خصيصًا للتحويل إلى عمل مسرحي.
تبدو مناسبة جدًّا، أليس كذلك؟ أي منها تودين أن تريها تُحوّل إلى عمل سينمائي؟ وما هو الشيء الوحيد الذي تودين أن تريه محفوظًا في العمل المقتبس؟ أوه، هذا سؤال رائع."

"حسنًا، أعني، أود أن يتم تحويل رواية «دير شجرة البرتقال» إلى عمل مسرحي.
هذه هي الرواية الأخرى.
لا أعتقد أن ذلك سيحدث.
والسبب في ذلك هو أن مسلسل «Game of Thrones» (لعبة العروش) عُرض مؤخرًا جدًّا."

"هذا يتعلق بالتنانين.
ثم هناك مسلسل «الجناح الرابع» الذي يُعرض حاليًا أيضًا.
لذا أعتقد أنه من المحتمل أن يكون هناك تشبع طفيف من التنانين بحلول ذلك الوقت.
أعني، ربما يتم إنتاجه في المستقبل."

"كما أعتقد أنه سيكون مكلفًا جدًّا جدًّا.
مثلاً، إذا فكرت في عدد التنانين في مسلسل «Game of Thrones»، كان هناك حوالي ثلاثة.
أما مسلسل «Priory of the Orange Tree» فيضم عددًا هائلاً من التنانين."

"ليس ذلك فحسب، بل يضم أيضًا الويفرن والبازيليسك واللينوورم وعددًا هائلاً من المخلوقات الأخرى.
كما توجد فيها حيوانات مثل النمس العملاق.
لذا أعتقد أن تكلفة إنتاجه ستكون باهظة جدًّا."

"كما أنني، وبنبرة ساخرة، أقول هذا بصفتي امرأة مثلية.
أعتقد أن هوليوود ربما ليست مستعدة للمخاطرة بمثل هذا المبلغ الكبير في فيلم بطله مثلي الجنس.
أنا ببساطة لست مقتنعة بأن الوضع متقدم إلى هذا الحد في الوقت الحالي."

"لذا، مرة أخرى، ربما في المستقبل.
أنا لا أقول إنني لا أعتقد أبدًا أنه سيتم إنتاجه، لكنني أعتقد أن الأجواء حاليًا صعبة بعض الشيء، على ما أعتقد، بالنسبة لتمثيل مجتمع LGBTQ بشكل إيجابي."

"مرة أخرى، ربما في التلفزيون، لكن بالتأكيد ليس في السينما، لا أعتقد ذلك في هذه المرحلة.
«Bone Season»، أود أن يكون مسلسلًا تلفزيونيًّا.
كما أنني أود أن يكون لعبة فيديو.
أنا لاعب متحمس."

"لقد أجبت نوعًا ما على سؤالي التالي.
تابع، من فضلك.
لا، أنا لاعب شغوف.
لذا، فأنا ألعب الألعاب منذ أن كنت أجلس على ركبة أبي عندما كنت طفلاً وأشاهده وهو يلعب لعبة «تومب رايدر»."

"ولطالما أحببت الألعاب.
ويمكنني أن أتخيل سلسلة «Bone Season» كلعبة فيديو.
لديّ أفكار حول كيفية ظهور نظام السحر في اللعبة وكل الآليات المختلفة التي يمكن استخدامها."

"لذا أعتقد أن ذلك سيكون رائعًا جدًّا.
لكن نعم، سأحب أن تكون سلسلة تلفزيونية.
بالنسبة لما أود الحفاظ عليه، لقد اطلعت على سيناريوهين لسلسلة «موسم العظام» تم إعدادهما عندما بعت الحقوق."

"أحدهما كان لفيلم، والآخر كان أشبه بحلقة تجريبية لمسلسل تلفزيوني.
وهناك بالتأكيد أشياء ألاحظها عندما يتم استبعادها."

"فمثلاً، شخصيتي الرئيسية، بايج، هي أيرلندية.
وتراثها الأيرلندي مهم جدًا في القصة.
وفي إحدى النسخ، تم استبعاد تراثها الأيرلندي بشكل شبه كامل."

"أو تم اختزاله إلى نوع من الصور النمطية.
مثل أنهم أعطوها شعرًا أحمر لأنه يُعتبر صورة نمطية عن الأيرلنديين، على الرغم من أنها شقراء في الرواية.
لذا أرغب بالتأكيد في أن يُحترم أصل بايج الأيرلندي وأن تُحترم هذه الأهمية في حال تم تحويله إلى عمل مسرحي."

"هذا أحد أهم الأمور بالنسبة لي.
هذا مثير للاهتمام جدًّا، لأنك ذكرتِ أمور تتعلق بتصميم الألعاب بدلاً من الأمور السردية بشأن لعبة الفيديو المحتملة المستوحاة من سلسلة «موسم العظام»."

"لذا ربما لن يتم تحويل هذه الرواية إلى لعبة.
هل هذا شيء قد يثير اهتمامك لإنشاء سرد مخصص للسرد التفاعلي، لسرد ألعاب الفيديو الذي يمكن تكييفه بناءً على خيارات اللاعبين؟ هل هذا شيء ترغب في تجربته؟ أعتقد أن ذلك سيكون مثيرًا للاهتمام."

"نعم، أعني، لا أعرف ما إذا كانت سلسلة «بون سيزون» مناسبة تمامًا لذلك.
لأنني أعتقد أن قصتها محددة جدًّا.
وذلك لأنه يحتوي على أجزاء لاحقة."

"إذا كنت تنوي إنتاج لعبة تكميلية، فأنا لست متأكدًا من مدى معقولية في تلك القصة بالذات التي تستند إلى شيء آخر."

"أنا أحب الألعاب القائمة على الاختيارات حقًا.
مثلما استمتعت بلعبة «The Walking Dead» من Telltale.
أستمتع حقًّا بلعبة «Baldur's Gate 3».
إنها واحدة من ألعابي المفضلة الحديثة التي توفر الكثير من الخيارات."

"لذا سيكون الأمر رائعًا.
لكنني لا أعرف ما إذا كان ذلك بالضرورة الخيار المناسب لـ «موسم العظام» على وجه التحديد.
لكنني أعتقد حقًا أن الألعاب تُقَدَّر بأقل من قيمتها كشكل من أشكال السرد."

"مثلما يتحدث الناس، كما تعلم، من الصعب جدًا تشجيع الناس على القراءة، على سبيل المثال.
لكنني أعتقد أنه إذا كانوا يلعبون الألعاب، فهم على الأقل يتفاعلون مع سرد القصص، أليس كذلك؟ وحتى لو لم تكن لديك قدرة كبيرة على التحكم في اللعبة، فأنت لا تزال تتفاعل مع القصة."

"فأنت تحرك الشخصيات خلالها، وتختار متى تقوم بالأشياء، ومتى تحقق الأهداف، ومتى تشرع في مهمة جانبية.
لذا أعتقد أن هذا الأمر يُستخف به نوعًا ما."

"يُنظر إليه أحيانًا على أنه، أوه، شيء سيئ إذا كان شخص ما يلعب كثيرًا.
لكنني أعتقد أنها لا تزال وسيلة، كما تعلمون، للتفاعل مع القصص واستيعابها."

"بالطبع.
وسؤال آخر أوسع نطاقًا حول صناعة الأساطير في عملك بشكل عام.
هل تحاول بالأحرى العمل على الأحداث التي ستحدث في الواقع أم قبل ذلك، حول كيفية تفاعل الناس معها وكيف سيتذكرونها؟ مثل كيف يتذكر الناس في السرد هذه الأحداث."

"بالضبط.
حسنًا، أعني، هذه هي فرضية «بريوري أورنج تري» بطريقة ما.
الأمر أشبه بمجموعة من الناس تعتقد أن الفارس، شخصية القديس جورج، هو من قتل التنين."

"وهناك مجموعة أخرى تعتقد أن الفتاة هي التي قتلت التنين.
ورأيت أن هذه ستكون فكرة مثيرة للاهتمام لديانتين مختلفتين مثلاً."

"أعني، هذا يحدث في الحياة الواقعية.
أعني، إذا نظرت إلى الديانات الإبراهيمية، مثل اليهودية والإسلام والمسيحية، فإنها تشترك في الكثير من العناصر."

"مثل وجود قصص متشابهة في كثير من الأحيان في جذورها.
مثل وجود شخصيات تظهر في هذه الأديان، مثل تلك المشتركة بين الأديان."

"لقد تربيت على المذهب المسيحي، لذا لطالما وجدت ذلك مثيرًا للاهتمام حقًّا.
لذا نعم، غالبًا ما أبدأ بوصف الحدث نفسه.
الحدث هو أن شخصًا ما هزم التنين."

"وبعد ذلك، نعم، أفكر في الطرق المثيرة للاهتمام التي يمكن أن يكون رد الفعل تجاه ذلك.
ثم اضطررت للتفكير، كيف يمكن أن يُنظر إلى تلك الأسطورة ربما من قبل شخص يعيش في بلد مختلف تمامًا ولم يسمع قط بأي من هاتين الشخصيتين من قبل."

"مثير للاهتمام.
لذا نعم، الأمر أشبه بأنني أستمتع كثيرًا بذلك.
مثل مجرد التفكير في القصص ومن يرويها ولأي أسباب سياسية قد يغيرون الأمور."

"مثل هذا النوع من الأمور.
حسنًا، وأخيرًا، يتناول برنامج «سيلسيوس» أيضًا الشغف والمعجبين وكما تعلم، التعرف عليهم، ثم التعرف عليك."

"إذن، ما نوع ردود الفعل التي تلقيتموها منهم؟ وماذا تخبرهم بما يمكنهم توقع قراءته منك في المرة القادمة؟ أوه، أعني، كان رد فعل "سيلسيوس" حماسيًا للغاية."

"لقد كنت أتحدث مع مؤلفين آخرين عن مدى تفاعل الجمهور معنا.
لأنه، كما تعلم، أحيانًا تصادف جمهورًا قد يكون هادئًا بعض الشيء، وهذا لا بأس به."

"كما تعلمون، أنا بريطاني.
أنا شخص متحفظ وخجول في العادة.
لذا أتعاطف تمامًا إذا كان الحضور هادئًا بعض الشيء وربما خائفًا من طرح الأسئلة."

"لكنني أقمت إحدى فعالياتي الليلة الماضية ولاحظت أن الجمهور كان متفاعلاً للغاية وشغوفًا للغاية، وكانوا يضحكون ويصفقون، وكان ذلك رائعًا حقًّا."

"أعني، شعرتُ وكأن، كما تعلمون، هناك أشخاص في الجمهور يصرخون قائلين، نعم، إذا كانوا يتفقون مع شيء ما، وهو ما اعتبرته لطيفًا حقًا."

"لذا، نعم، شعرتِ وكأنكِ، كأنك تنظم حدثًا مع الجمهور بدلاً من تقديمه للجمهور، وهو ما أحبه دائمًا حقًا."

"وبالطبع، كان هناك الكثير من الناس في الطابور، مثل، كما تعلمون، كان لديهم أعمال فنية قاموا بإنجازها مستوحاة من الكتب.
وأنا دائمًا أعتقد أن هذا، أعني، إنه لشرف كبير عندما تثير إبداعك إبداع شخص آخر."

"أعتقد دائمًا أن هذا أمر رائع حقًّا.
إذن، ما الذي سأفعله بعد ذلك؟ كتابي القادم بعنوان «The Moth Reborn»، وهو الكتاب السادس في سلسلة «Bone Season»."

"وسيصدر قريبًا، «The Moth Reborn».
نعم، سيصدر في فبراير.
أتطلع إلى قراءة هذا الكتاب.
شكرًا جزيلاً على وقتك، سامانثا."

"استمتعي بيومك الأخير في «سيلسيوس».
سأفعل. شكرًا جزيلاً لك."

مقابلات

تغيير مرحب به في الإيقاع والتوتر - Resonance: A Plague Tale Legacy مقابلة Gamescom 2026

تغيير مرحب به في الإيقاع والتوتر - Resonance: A Plague Tale Legacy مقابلة Gamescom 2026

مع روح مياamoto موساهي - Onimusha: Way of the Sword مقابلة Gamescom 2026

مع روح مياamoto موساهي - Onimusha: Way of the Sword مقابلة Gamescom 2026

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع إنريكي جاتو

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع إنريكي جاتو

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع كارلوس لاتري

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع كارلوس لاتري

الآن هذا هو (أكثر من) سباق بودريسينغ! - Star Wars: Galactic Racer مقابلة مع Matt Webster

الآن هذا هو (أكثر من) سباق بودريسينغ! - Star Wars: Galactic Racer مقابلة مع Matt Webster

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

المزيد

فيديوهات

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Band of Brothers: إرث - إعلان

Band of Brothers: إرث - إعلان

Resident Evil - مقطع حصري

Resident Evil - مقطع حصري

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

المزيد

الفيديوهات التشويقية

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Rev.Noir - إعلان القصة

Rev.Noir - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد