لقد لعبنا ما يقارب 3 ساعات من مغامرة إيدو القادمة المليئة باللعنات وأوني وجينما، وهنا نشرح لكم لماذا تختلف عن ألعاب السولزلايك وألعاب الهاك أند سلاش.
"كيف يمكنك أن تبرز وسط هذا السيل الهائل من ألعاب تقمص الأدوار (RPG) التي تجمع بين الخيال المظلم والحركة في عالم اليوم؟ خاصةً في الوقت الذي يبدو أن الجميع ينتجون إما لعبة أخرى على غرار «Hardcore Souls» أو لعبة أخرى من ألعاب القتال السريعة والمبهرة. حسنًا، إذا كنت شركة «كابكوم»، فستفعل ما كنت تفعله دائمًا على أفضل وجه، تنظر إلى تاريخك وتعيد إحياء إحدى سلاسل ألعابك الخاملة مع لمسة مختلفة قليلاً. ما زلنا نتوقع صدور «ديفل ماي كراي 6» عاجلاً وليس آجلاً لمن يتوقون إلى السرعة والأناقة، ولكن بعد قضاء ما يقرب من 3 ساعات مع «أونيموشا Way of the Sword، خرجنا بانطباع أن هذه اللعبة لا تريد حقًا التنافس مع أي من الطرفين، بل تقع بشكل مريح في الوسط. إنها أقرب إلى لعبة أكشن ومغامرة. فهي ليست قاسية أو منهجية مثل A Soul's Like، ولا مجنونة مثل Devil May Cry أو Bayonetta. ستموت بالتأكيد عددًا لا بأس به من المرات، خاصةً في مواجهة بعض الزعماء الذين تم تصميمهم ليكونوا صعبين بشكل متعمد، لكنها تجربة أكثر تركيزًا حيث تعتمد على سيفك، وقفاز «أوني»، وقبل كل شيء، على حكمك. كما أنها تتمتع بشخصية مميزة. على الرغم من الموضوعات المظلمة، فإن اللعبة لا تأخذ نفسها على محمل الجد أكثر من اللازم. لا يطلق مياموتو موساشي باستمرار عبارات مقتضبة كل بضع ثوانٍ، ولكن هناك ما يكفي من الحوارات المضحكة لتوازن ما غالبًا ما يكون قصة قاتمة حقًّا. ونعم، تتبع المقدمة التقليد الياباني الكلاسيكي التي تغرقك بأسماء وفصائل ومفاهيم دفعة واحدة، ولكن بمجرد أن تستقر الأمور، يصبح من السهل بشكل مدهش متابعة القصة."
"يحمل كل من موساشي وخصمه غانريو ساساكي نفس اللعنة، فهما بحاجة إلى تغذية قفازات أوني بأرواح جينما. والفرق بسيط، فغانريو سعيد تمامًا بذبح الأبرياء، بينما يفضل موساشي بدلاً من ذلك مطاردة الوحوش بدلاً من ذلك. والسؤال الواضح هو ما إذا كان بطلنا سيستسلم في النهاية للقوة بنفسه. كانت المعارك واعدة منذ البداية. الأعداء العاديون لا يمكن أن يكونوا أكثر عمومية من ذلك، لكن الوحوش الأكبر حجمًا هي المكان الذي تبدأ فيه هوية اللعبة حقًّا تبدأ في التألق حقًّا. كان «دايدارا» أحد أوائل الزعماء الذين واجهناهم، وهو هذا المخلوق الغريب الذي يشبه خنزير وحيد القرن ذو أنياب ضخمة من العصر ما قبل التاريخ و شخصية كوميدية من الأنيمي. يستمر في الصراخ، ورائحته تشبه رائحة الأوني قبل أن يندفع نحوك، لكن وراء النكات يعلمك اثنتين من أهم آليات اللعبة. أولًا، التصديات والتحويلات الدقيقة التي تغير مسار القتال تمامًا عن طريق استنزاف طاقة العدو، وثانيًا، الاستيعاب المستمر للأرواح الزرقاء والبنية التي يطلقها الأعداء قبل أن يستعيدوا قوتهم. كما أظهرت لنا المعركة أن الزعماء يمكنهم تدمير أجزاء من البيئة واستخدامها ضدك، أو العكس. وخارج نطاق القتال، هناك تنوع مذهل أيضًا. تتيح لك الهجمات العنصرية إشعال أجزاء من ساحة المعركة، ويتحرك موساشي عبر العالم بخفة كبيرة و على الرغم من أنه لا يمكنك القفز يدويًّا كما هو الحال في معظم ألعاب الحركة الحديثة، إلا أن مقارنة «زيلدا «أوكارينا أوف تايم» تستمر في التردد في أذهاننا لأن اللعبة تسمح لك ببساطة القفز بشكل طبيعي فوق الفجوات الصغيرة كلما كان ذلك منطقيًا. الاستكشاف في المراحل المبكرة خطي إلى حد ما، حيث يأخذك عبر كهوف مخيفة ومنحدرات مليئة والرموز الخفية للأوني التي لا يمكن كشفها إلا من خلال «رؤية الأوني» الخاصة بموساشي. لكن لاحقًا يتوسع هيكل اللعبة بشكل ملحوظ. تصبح كيوتو منطقة مترابطة أكبر بكثير تضم أهدافًا اختيارية ومهامًا جانبية ومسارات عديدة للاستكشاف. إنه عالم مفتوح، لكنه كافٍ لتغيير وتيرة اللعبة بشكل جيد بعد الافتتاحية الأكثر التزامًا بالنص . وفي هذه المرحلة، تنضم شخصية مهمة أخرى إلى القصة، وهي شيزوكا غوزين، وهي امرأة أوني غامضة محاصرة داخل قفازك، وتصبح في الأساس مرشدتك خلال المغامرة. كما أنها مسؤولة عن تذكير موساشي أن هذه القوة لها ثمن، فبدون القفاز، ستموت. ومع تقدم القصة ، تتكشف أنظمة ألعاب تقمص الأدوار تدريجيًا أيضًا. يمكنك فتح أسلحة أوني جديدة، قوى عنصرية مختلفة، وشجرة مهارات شاملة بشكل مدهش، وقدرات قتالية جديدة وتحسينات للمعدات. لا يشعرك أي شيء بالإرهاق لأن كابكوم تقدم كل آلية خطوة بخطوة، وسرعان ما تصبح كل تلك تصبح ببساطة جزءًا من دورة اللعب الطبيعية الخاصة بك. أحد الأشياء التي أعجبتنا بشكل خاص هو أن كل ترقية جديدة تقريبًا كان لها فائدة عملية فورية."
"فقد أصبح تحسين قدراتك على صد الهجمات، على سبيل المثال، سريعًا إحدى أولوياتنا لأن الأعداء الأقوى كانوا يتطلبون ذلك حقًّا. في وقت لاحق، لعبنا أيضًا إحدى المهام الجانبية. على الورق، تبدو وكأنها مهمة نمطية لجمع الأشياء، تطلب منك استعادة الأصنام المسروقة في أنحاء الخريطة. لكن في الواقع، جعلها السياق السردي مهمة لا تُنسى بشكل مدهش. فهي تحكي قصة امرأة عمياء ورجل مشلول يعتقدان أنهما لم يعودا مضطرين إلى المعاناة لأنهما فقدا فعليًّا الحواس التي كانت تسمح للخوف بالدخول إلى حياتهما. إنه غريب بشكل رائع، ومثير للقلق قليلاً وهو بالضبط النوع من القصص اليابانية الغريبة التي كنا نأمل أن نجدها هنا. وبلغت المغامرة ذروتها في معركة أخرى رائعة ضد زعيم «راشو-غان»، وهو مخلوق مقلق ذو أذرع وأيدي لا حصر لها. أمر مثير للغضب في في البداية، لكنه يمنح شعوراً بالرضا الشديد بمجرد أن تفهم أنماطه أخيراً. في الواقع، ربما هذه هي الطريقة التي نصف بها زعماء «أونيموشا» بشكل عام. سوف يقتلونك مرارًا وتكرارًا، لكن نادرًا ما يكون ذلك بسبب شعورك بأن اللعبة غير عادلة. بل على العكس، كل محاولة جديدة تعلّمك شيئًا. لن نكشف الكثير بعد ذلك، لكن النصف الثاني من قدمت أعداءً أقوى، ومناطق أوسع، وخيارات تنقل إضافية ، ورئيسًا مذهلاً آخر يُدعى بايوكي الذي يمسك بك حرفيًا باستخدام فروه. أما بالنسبة للرسومات، فلا تتوقعوا عرض محرك RE الأكثر إثارة للإعجاب من كابكوم ، فـ «ريزيدنت إيفيل ريكوييم» أكثر إثارة من الناحية التقنية، في حين أن تخصص «أونيموشا» موارد أكثر بكثير للقتال بالسيف، والتفاعلات مع الأعداء، و البيئات الأوسع. حتى على PS5 Pro، بدا مظهره جيدًا أكثر منه مذهلًا. كما أتيحت لنا الفرصة لتجربة نسخة Nintendo Switch 2 لفترة وجيزة. لا يزال الأداء في الوضع المحمول لا يزال بحاجة إلى بعض التحسينات، خاصة فيما يتعلق بمعدل الإطارات و بعض جوانب فيزياء الشعر، لكنه يبدو بالفعل كإصدار آخر كفء تمامًا 1 لنظام نينتندو الجديد. لكن هناك أمر واحد نأمل حقًا أن تقوم كابكوم بتحديثه في جميع الإصدارات، وهو دعم أوسع للتحكم بالحركة. فاستخدام أجهزة Joy-Con المنفصلة لـ لتلويح السيف فعليًّا، وبشكل أساسي لتصويب القوس، يبدو أمرًا طبيعيًّا بشكل مدهش طبيعيًا بشكل مدهش، وبعد تجربته، فإن العودة إلى العصا التناظرية تبدو تقريبًا وكأنها تراجع. إذن بعد ما يقرب من 3 ساعات، أين نقف الآن؟ Onimusha Way of the Sword لن تعيد ابتكار هذا النوع من الألعاب على الأرجح، لكننا لا نعتقد أن هذا هو هدفها. بدلاً من ذلك، يبدو راضياً تماماً عن احتلال مكانته الخاصة بين ألعاب من نوع «Souls» و ألعاب «القطع والذبح»، حيث يمزج بين قتال بالسيف مُرضي، ووحوش لا تُنسى، وتطور خفيف تطور ألعاب تقمص الأدوار، وشخصية كافية لتجعله يبدو متميزًا. و بصراحة، بعد هذه الجلسة التجريبية، نتطلع حقًا إلى معرفة ما إذا كانت ستتمكن من الحفاظ على هذا التوازن طوال المغامرة بأكملها."